大家好,
是時候討論下關(guān)于卡西奧佩婭的 改動方向了。目前我們已經(jīng)對一些法師英雄做出了改動,大家也很可能知道接下來我們要談的是什么,如果大家沒來得及看之前的法師改動說明,那么我在這里重申 一下。這里不打算討論一系列枯燥的具體機制或數(shù)值改動,因為這些大家都會在未來的更新中看到,而本次的實際更新也尚未出爐。相反,我希望這個能讓對此類信 息感興趣的玩家所看到。
當要決定需要更新的法師英雄時,我們知道該輪到卡西奧佩婭了。但要把卡西奧佩婭具體給改成什么樣,我們又確實犯了難。正如我之前提到的,對于這些各有千秋的法師英雄,并不存在某種約定好了的改動公式,然后加以應(yīng)用,并以此最終達到最佳的改動結(jié)果。對于卡西奧佩婭,這就談?wù)勎覀兊南敕ā?
一說到卡西奧佩婭,許多玩家希望她成為”毒系法師”。但本次更新并不打算把卡西奧佩婭改成”毒系法師”,至少不會按照某些玩家想要的方式(或擔心的方式,取決于你的立場)。要實實在在地把她改成”毒系法師”將需要大量改動才能實現(xiàn),但那樣的話我們也不敢說她還是不是卡西奧佩婭了。話雖如此,卡西奧佩婭確實是用毒的法師,就目前看來,毒性這一特質(zhì)并沒有完完全全地在她身上體現(xiàn)出來。因此我們希望將雙生毒牙和魔蛇面容的毒性特質(zhì)給加到別的地方去。如果你因為想要卡西奧佩婭成為”毒系法師”卻未能遂愿而討厭她的話,那么對她所做的以下改動也不會讓你高興。如果因為雙生毒牙的機制過于單一而讓你討厭卡西奧佩婭的話,那么這些改動也許能博君一笑。最后,我們確實覺得雙生毒牙是卡西奧佩婭的招牌,但該技能的強度分配卻有點問題。
下面讓我們一起來遐想一番吧,如果有什么不明白的,隨時可以在這里提問或評論。這不是一篇善修辭藻文章,所以很可能有些東西我沒法一次說到位。
以下是我們對于卡西奧佩婭感到滿意、并且不太可能再去改動的內(nèi)容:
• 盡管需要確定朝向的玩法并不完美,但石化凝視還是會出現(xiàn)在某些精彩瞬間。
• 雙生毒牙為高頻率法術(shù)。
• 雙生毒牙需要使目標中毒來釋放威力。
• 卡西奧佩婭迅捷且致命。
以下是我們對于卡西奧佩婭不太滿意、并且打算積極嘗試解決的問題:
• 魔蛇面容的疊加曲線不自然,感覺很糟。
• 是目標中毒應(yīng)當更傾向于去傷害/限制敵人,而不是增強卡西奧佩婭自身的屬性。
• 對雙生毒牙分配的強度讓卡西奧佩婭的玩法顯得很單調(diào)。
• 瘟毒爆炸和劇毒迷霧的目標選取方式會產(chǎn)生“把你的圈兒扔這兒”的糟糕玩法。
• 劇毒迷霧的輸出(傷害/減速)不那么讓人感興趣,而且也沒感覺到特別“毒”。
這里是我所期望的(設(shè)計仍在進行中)改動之后卡西奧佩婭的真容:
• 未來的卡西奧佩婭還是當年的卡西奧佩婭,而不是什么“英雄聯(lián)盟全新毒系法師” 。雖然會有各種小的調(diào)整,但還是我們的卡西奧佩婭。
• 卡西奧佩婭的毒性法術(shù)會獨立成技,而不再像是都服務(wù)于雙生毒牙。
• 卡西奧佩婭將仍然注重技能施放,意即頻繁施法。
• 對抗卡西奧佩婭時,避免中毒仍然是你需要考慮的一件大事。
• 毒性傷害不再類似于普通的持續(xù)傷害。
• 卡西奧佩婭仍然是中短程法師英雄。
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