大家好,
是時(shí)候討論下關(guān)于卡西奧佩婭的 改動(dòng)方向了。目前我們已經(jīng)對(duì)一些法師英雄做出了改動(dòng),大家也很可能知道接下來(lái)我們要談的是什么,如果大家沒(méi)來(lái)得及看之前的法師改動(dòng)說(shuō)明,那么我在這里重申 一下。這里不打算討論一系列枯燥的具體機(jī)制或數(shù)值改動(dòng),因?yàn)檫@些大家都會(huì)在未來(lái)的更新中看到,而本次的實(shí)際更新也尚未出爐。相反,我希望這個(gè)能讓對(duì)此類(lèi)信 息感興趣的玩家所看到。
當(dāng)要決定需要更新的法師英雄時(shí),我們知道該輪到卡西奧佩婭了。但要把卡西奧佩婭具體給改成什么樣,我們又確實(shí)犯了難。正如我之前提到的,對(duì)于這些各有千秋的法師英雄,并不存在某種約定好了的改動(dòng)公式,然后加以應(yīng)用,并以此最終達(dá)到最佳的改動(dòng)結(jié)果。對(duì)于卡西奧佩婭,這就談?wù)勎覀兊南敕ā?
一說(shuō)到卡西奧佩婭,許多玩家希望她成為”毒系法師”。但本次更新并不打算把卡西奧佩婭改成”毒系法師”,至少不會(huì)按照某些玩家想要的方式(或擔(dān)心的方式,取決于你的立場(chǎng))。要實(shí)實(shí)在在地把她改成”毒系法師”將需要大量改動(dòng)才能實(shí)現(xiàn),但那樣的話(huà)我們也不敢說(shuō)她還是不是卡西奧佩婭了。話(huà)雖如此,卡西奧佩婭確實(shí)是用毒的法師,就目前看來(lái),毒性這一特質(zhì)并沒(méi)有完完全全地在她身上體現(xiàn)出來(lái)。因此我們希望將雙生毒牙和魔蛇面容的毒性特質(zhì)給加到別的地方去。如果你因?yàn)橄胍ㄎ鲓W佩婭成為”毒系法師”卻未能遂愿而討厭她的話(huà),那么對(duì)她所做的以下改動(dòng)也不會(huì)讓你高興。如果因?yàn)殡p生毒牙的機(jī)制過(guò)于單一而讓你討厭卡西奧佩婭的話(huà),那么這些改動(dòng)也許能博君一笑。最后,我們確實(shí)覺(jué)得雙生毒牙是卡西奧佩婭的招牌,但該技能的強(qiáng)度分配卻有點(diǎn)問(wèn)題。
下面讓我們一起來(lái)遐想一番吧,如果有什么不明白的,隨時(shí)可以在這里提問(wèn)或評(píng)論。這不是一篇善修辭藻文章,所以很可能有些東西我沒(méi)法一次說(shuō)到位。
以下是我們對(duì)于卡西奧佩婭感到滿(mǎn)意、并且不太可能再去改動(dòng)的內(nèi)容:
• 盡管需要確定朝向的玩法并不完美,但石化凝視還是會(huì)出現(xiàn)在某些精彩瞬間。
• 雙生毒牙為高頻率法術(shù)。
• 雙生毒牙需要使目標(biāo)中毒來(lái)釋放威力。
• 卡西奧佩婭迅捷且致命。
以下是我們對(duì)于卡西奧佩婭不太滿(mǎn)意、并且打算積極嘗試解決的問(wèn)題:
• 魔蛇面容的疊加曲線不自然,感覺(jué)很糟。
• 是目標(biāo)中毒應(yīng)當(dāng)更傾向于去傷害/限制敵人,而不是增強(qiáng)卡西奧佩婭自身的屬性。
• 對(duì)雙生毒牙分配的強(qiáng)度讓卡西奧佩婭的玩法顯得很單調(diào)。
• 瘟毒爆炸和劇毒迷霧的目標(biāo)選取方式會(huì)產(chǎn)生“把你的圈兒扔這兒”的糟糕玩法。
• 劇毒迷霧的輸出(傷害/減速)不那么讓人感興趣,而且也沒(méi)感覺(jué)到特別“毒”。
這里是我所期望的(設(shè)計(jì)仍在進(jìn)行中)改動(dòng)之后卡西奧佩婭的真容:
• 未來(lái)的卡西奧佩婭還是當(dāng)年的卡西奧佩婭,而不是什么“英雄聯(lián)盟全新毒系法師” 。雖然會(huì)有各種小的調(diào)整,但還是我們的卡西奧佩婭。
• 卡西奧佩婭的毒性法術(shù)會(huì)獨(dú)立成技,而不再像是都服務(wù)于雙生毒牙。
• 卡西奧佩婭將仍然注重技能施放,意即頻繁施法。
• 對(duì)抗卡西奧佩婭時(shí),避免中毒仍然是你需要考慮的一件大事。
• 毒性傷害不再類(lèi)似于普通的持續(xù)傷害。
• 卡西奧佩婭仍然是中短程法師英雄。
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