【E】婕拉的招牌控制技能,E技能移動的很慢,需要預判才能放好,團戰(zhàn)中最好不要用來打先手,接在R或者其他隊友的控制技能之后效果顯著。
【R】這個大招唯一的缺點是釋放距離比較近,很多時候需要配合閃現(xiàn),R的擊飛效果不用刻意打出來,重要的是把大招的傷害打全即可,你可以把婕拉的大招想象成恐懼+擊飛效果,至少絕大多數(shù)人站在婕拉大招里的第一反應是先跑出去再說,這段時間已經(jīng)打出了一部分控制效果。
技能加點:主Q副E。Q技能來打輸出,E技能打控制,W不提供額外傷害最后加滿。
紅色:攻速 o r 法穿
黃色:生命成長
藍色:AP
精華:AP
因為野怪通常沒有魔抗,所以紅色符文可以配攻速來提升打野速度。黃色符文不選護甲的原因主要是婕拉打野基本沒什么消耗,收完前兩撥野怪之后基本無傷,多帶一些AP符文就能滿足清野需要了。
天賦的話有2種,第一種是時光之力的點法,游戲中后期表現(xiàn)比較好,正好彌補婕拉生存能力差的缺點。第二種是雷霆領主的點法,增加婕拉的爆發(fā)能力,婕拉的持續(xù)輸出能力超強,但缺乏爆發(fā)性傷害,個人建議熟練之后使用第二套天賦。
出裝方面是這樣的:
項鏈出門利用Q技能清野可以讓婕拉擁有非常強的續(xù)航能力,也是她打野速度快基本無傷的秘訣所在。
打野刀選擇紅色打野刀,作為一個遠程英雄,婕拉可以用普攻來觸發(fā)紅懲戒的特效,以增加自己的傷害能力,并且在單挑的時候有更好的表現(xiàn)。有了打野刀之后就做冰杖和大面具,雖然在發(fā)育好的時候也可以嘗試走暴力出裝,但總體來說還是冰杖大面具表現(xiàn)更好一些。
至于游戲后期,無非就是沙漏、帽子、法穿杖幾件裝備的選擇,其他的裝備可選擇性不是很大。
QW、EW連招:婕拉的Q和E技能都是在一段時間之后才生效,所以在打傷害的時候可以先扔Q或者E,之后在技能的路徑上種花,種花基本沒有動作,可以完美銜接,并且可以取消Q和E技能的后搖。
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