敏捷收益計(jì)算=此詞綴的敏捷/(不穿這件裝備時(shí)的面板敏捷+100)
攻速
隨機(jī)取值5-7%攻速
區(qū)別與其它部位獲取的攻速加成,武器上的攻速為乘法作用。
假設(shè)從以下地方獲得攻速:巔峰10%,箭袋20%,行巫腰帶7%,對(duì)戒7%+7%,手套7%,項(xiàng)鏈一般不考慮出攻速性價(jià)比太低,則一共有58%。
楊弓基礎(chǔ)攻速為1.4,此時(shí)每秒攻擊次數(shù)=1.4*(1+58%)=2.212;加入武器7%攻速后每秒攻擊次數(shù)=2.212*(1+7%)=2.36684
憎恨無限的情況下,7%武器攻速的最大收益=(2.36684-2.212)/2.212=7%,但實(shí)際上憎恨可能會(huì)空,也受自射的檔位影響,所以攻速的收益會(huì)打個(gè)折扣
進(jìn)階可以看下面檔位表,來自D3planner,可以避免攻速詞綴浪費(fèi),F(xiàn)PA=檔位,APS=每秒攻擊次數(shù)
范圍傷
隨機(jī)取值16%-24%范圍傷
范圍傷在之前版本的BUG已經(jīng)[修復(fù)了],所以按照詞綴解釋“所有攻擊有20%幾率對(duì)10碼內(nèi)所有敵人造成傷害”
關(guān)于范圍傷收益和測(cè)試具體參考[這貼],在已有50%范圍傷的情況下,24%范圍傷的收益詳見下表
收益選聚怪難度較低的3-5怪模型,24%范圍傷小怪階段的收益為7.92%,實(shí)際可能會(huì)更高
在BOSS階段考慮到招小怪的boss較少且小怪?jǐn)?shù)量少,所以總體收益會(huì)降低,在不招小怪的boss戰(zhàn)中收益為0,所以優(yōu)先級(jí)不如白字、攻速、ED、戒律等全局收益的詞綴
但在后期沖層時(shí),可以考慮在武器上替換敏捷詞綴,敏捷收益對(duì)比詳見前面的敏捷詞綴解析。
減耗
隨機(jī)取值8%-10%減耗,此詞綴會(huì)與楊弓必帶的減耗詞綴疊加,合并顯示為一條詞綴45%-55%
需要注意的是楊弓本身必出的40%-50%減耗屬性也很重要,40%和50%的楊弓差別約是2條8%詞綴,翻滾/煙霧彈也可以收益于減耗詞綴。
考慮減耗詞綴收益前需要注意一點(diǎn),在能量溢出也就是恢復(fù)大于消耗時(shí),比如配裝使用對(duì)戒時(shí)每5秒需要打一發(fā)左鍵能量不會(huì)打空,那么減耗的收益幾乎為0。
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