4 雙會,如 果你不能把自己的會心堆到75%以上,我認(rèn)為基本不用去考慮堆這個屬性了,第一,這個屬性死貴,不管是附魔還是幫派科技,第二,真武洞察給的會心只有其他 近戰(zhàn)的一半,具體算法是1洞察真武0.01會心 其他近戰(zhàn)0.02 那么,1000洞察,真武有10%的會心,別的門派有20%,而現(xiàn)在論劍對手韌勁普遍在60%以上,基本沒有堆的必要。
5 命中,嚴(yán) 格意義上,真武不大需要強(qiáng)堆命中,這個一方面是因?yàn)檎嫖浼寄芗軜?gòu)上的考慮,真武打輸出主要是破定之后的事情,而對手有定的情況下,命不命中,區(qū)別并沒有大 到影響局勢, 另一方面,我們堆屬性的資源總歸是有限的,應(yīng)該把資源投到真武更需要的屬性上面去,最后就是一般對手的格擋都不低,除非你強(qiáng)堆格擋才能凸顯威力,不然真的 沒有太大的必要,但是這里說一下命中的作用在對戰(zhàn)唐門的時候效果不錯,當(dāng)你用劍氣驅(qū)影打唐門的時候,破定效果其實(shí)蠻好,前提是命中,考慮到唐門的格擋普遍 低得令人發(fā)指,而且定力條天生只有70(其他門派100神威120)基本一兩個劍氣就能直接打空唐門定力,你就可以愉快的挑飛唐門了
6 格擋,又 一個重中之重的屬性,首先我要說這個屬性直接影響你對唐門的勝率,當(dāng)唐門扇子飲血扇子這種小連招沒法擊倒你的時候,唐門的噩夢就開始了,這套技能不僅是唐 門的主要傷害和拉距離的手段,也能打亂對手節(jié)奏,但是全部被格擋了,唐門的表情堪比吃屎。此外,當(dāng)你空定的時候,過一段時間定力會強(qiáng)行回到50%,如果這 個時候你格擋了某些關(guān)鍵技能,基本就是生與死的區(qū)別。
關(guān)于格擋的解釋是這樣的,當(dāng)對手打你的時候被格擋的時候,只造成內(nèi)功傷害,同時,很多附帶的效果會被減弱,比如擊倒,被 壓制狀態(tài)的時間,都會減少,讓你能從容反擊,舉個例子,丐幫滿力離懸腿被你格擋的時候,雖然封了輕功,但是你是站著的,可以從容的開出上善,那么丐幫的一 波技能基本就廢了。此外你還可以根據(jù)格擋的效果選擇強(qiáng)吃某些技能還是開解控,比如太白大天峰打你全格擋,太白的心情一定很糟糕。
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