戰(zhàn) 爭領(lǐng)主的嗜血:對敵方英雄進(jìn)行的攻擊將基于你的已損失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。對小兵只有一半效果。具體數(shù)據(jù)為,10%已損失生命 值提供1%吸血,50%時提供8%吸血,80%時提供20%吸血。雖然最近略有消弱(遠(yuǎn)程英雄對小兵的生命值偷取效果從 50% 降低至 25%),但是依舊非常強(qiáng)力。因為吸血裝備一般較晚做出,此天賦很好地彌補(bǔ)了無吸血的續(xù)航問題。由于6.7版本的削弱,大部分AD都不再適合此天賦。此天 賦適合一開始就有著極高普攻傷害的英雄(如蠻王自帶暴擊,男槍普攻的散彈效果,德萊文附加Q的傷害)和一些需要賴線發(fā)育過渡到自身強(qiáng)勢期的英雄(如亞 索)。
戰(zhàn) 爭熱誠:會使你的普通攻擊和技能會疊加狂熱效果,持續(xù)6秒(最多疊加8層)。并且對一個敵方英雄造成傷害時疊加2層(冷卻時間2秒)。近戰(zhàn)英雄為每次普攻 疊加2層。每層狂熱效果會根據(jù)英雄等級變化,對英雄的普通攻擊會造成1-14額外物理傷害。具體數(shù)據(jù)為,每層狂熱的傷害附加值為0.13+0.77*等 級。所有依賴普攻打輸出的英雄都可以選擇此天賦,滿級8層每次普攻可以附帶112點(diǎn)物理傷害。由于戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血削弱,新版本所有AD的首選變成了戰(zhàn)爭熱誠(奧巴馬,EZ)。比起時光之力,吞噬者打野點(diǎn)出此天賦也可提升大量輸出。
冥火之觸:你的傷害型技能,會使敵方英雄在4秒內(nèi)受到額外魔法傷害,數(shù)值為8+50%額外AD+25%額外AP(范圍傷害和持續(xù)性傷害的效果會減半,持續(xù)時間為2秒)。 對于拿些依靠非持續(xù)性技能打傷害的英雄來說非常好用,比如戲命師點(diǎn)這個天賦就可以增加他技能的傷害,更加方便的消耗對手血量。有著比雷霆更高的AD和AP加成,適用于持續(xù)技能輸出(火男,烏鴉)、大量傷害來源于單體目標(biāo)技能或者高AD、AP(潘森、螞蚱E)的英雄,是個偏向中期的天賦。
風(fēng)暴騎手的狂涌:2.5秒內(nèi)對一個英雄造成其最大生命值的30%的傷害,會讓你加成40%移動速度和75%減速抗性,持續(xù)3秒(冷卻時間10秒) 。爆發(fā)英雄的最愛,讓你享受飛奔起來的感覺。有爆發(fā)傷害是觸發(fā)此天賦的前提,而選擇此天賦則是為了防止被風(fēng)箏繼續(xù)追殺或打出傷害后能逃離集火點(diǎn)(如男刀、諾手、流浪)。
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