這里小編推薦的基石天賦是雷霆,雷霆可以提高EZ的爆發(fā),因?yàn)槭谴蛞癊Z并不很是需要持續(xù)輸出,反而更加需要爆發(fā)來進(jìn)行Gank。點(diǎn)出BUFF時(shí)間是因?yàn)镋Z本身并沒有控制技能,在出到冰拳之前更依賴紅BUFF進(jìn)行減速。
符文推薦:
對 于符文來說小編這里建議紅色和黃色帶攻擊和護(hù)甲,而藍(lán)色我?guī)Я?個(gè)成長減CD和3個(gè)成長魔抗。這也是讓EZ在前中后期都有相對的優(yōu)勢。畢竟EZ的減CD與 EZ的輸出有很大的關(guān)系,而魔抗反面,可以用飲魔刀來在中期過渡,所以減CD作用大點(diǎn)。玩家也可以精華帶2個(gè)攻速來增加打野速度。
出門的3藥水也可以復(fù)用性藥水,但我這里帶3紅的原因是保證EZ在拿了紅藍(lán)BUFF后,有充足的血量去GANK。
打野刀我選擇的是戰(zhàn)士,而紅色CJ的用處也是使EZ在野區(qū)面對對面打野來反野可以有更好的單挑效果,而且在中后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),不給秒,而且傷害也不低,因?yàn)橛斜脑,不需要藍(lán)色CD來減速也可以達(dá)到追人的效果。
裝備出法是多變的,如果你換成藍(lán)色CJ,就可以出三項(xiàng)。假如對面沒法師,你也可以把飲魔刀換成破敗或飲血,具體還是看陣容進(jìn)行選擇裝備的出法。
EZ刷野技巧,雖然不能無傷,但是也可以盡量減少傷害,這里我們可以利用走A來風(fēng)箏野怪,當(dāng)然,不能拉脫仇恨,而是在仇恨減少的邊緣利用E技能走到另外一邊而達(dá)到風(fēng)箏效果
GANK 技巧,在前期有紅BUFF那段時(shí)間,盡量得多搞事,這里我們在視野充足,可以選擇E臉,因?yàn)樵谇?級,對面是打不過的,但唯一要注意的是,對面妖姬那種前 3級爆發(fā)就很高的,或者是對面打野在附近的,我們就走出去用Q,A附帶的紅BUFF來風(fēng)箏,最后看情況才選擇E走還是追,就算捉不死,我們也可以打低血 量,使對線的壓力減少。而EZ在有大招的情況去GANK時(shí),在對面沒視野的地方蹲著,盡量先放大,再E過去,懲戒接技能,從而達(dá)到傷害最大化.
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