時(shí)光交錯(cuò)[ W ]
被動(dòng)基礎(chǔ)傷害從 已損失生命值的5% 降低至 已損失生命值的3%
被動(dòng)AP加成率從 每50AP加成1% 提高至 每33AP加成1%
新增 被動(dòng)對(duì)小兵的最小傷害為15
相位俯沖[ E ]
基礎(chǔ)傷害從 50/80/110/140/170 降低至 40/65/90/115/140
AP加成率從 0.2 提高至 0.4
淺 析:這兩個(gè)改動(dòng)都是削弱了面板傷害但是提升了AP加成。那么設(shè)計(jì)師的目的就很顯然了,他們希望艾克回歸曾經(jīng)的中單位置上成為中單刺客而不是已經(jīng)偏離主目的 的坦克型上單或者打野上。而如果艾克回歸中單,不僅僅傷害會(huì)變得可觀(guān),而且因?yàn)樾略隽藢?duì)小兵最小傷害15的這個(gè)補(bǔ)充,使得艾克清線(xiàn)能力大大增強(qiáng),從而能有 不錯(cuò)的發(fā)育能力和游走空間。艾克如果轉(zhuǎn)型刺客AP對(duì)于敵方AD有著非常大威脅,尤其是AP加成的增加讓他后期傷害更加爆炸。
天賦推薦:
PAWN 曾經(jīng)說(shuō)過(guò)會(huì)玩的中單艾克點(diǎn)出雷霆,因?yàn)橄鄬?duì)與不滅而言尤其是6.8版本被削弱過(guò)的不滅而言,艾克更容易觸發(fā)雷霆的傷害也符合中單刺客的身份。而且配合艾克 本身的被動(dòng)三環(huán),雷霆也可以完美觸發(fā)增加大量爆發(fā)傷害。而盛宴天賦的消弱,讓雙刃劍這個(gè)天賦重新回到玩家的視野當(dāng)中。
符文推薦:
紅 色:9*法穿,黃色:9*成長(zhǎng)生命值,藍(lán)色:9*固定魔抗,大精華:3*固定法強(qiáng)。相比于天賦,符文可以有更多的變化,對(duì)方如果是AD型中單黃色就要換上 護(hù)甲,藍(lán)色可以換上成長(zhǎng)減CD。如果是和AP對(duì)線(xiàn)的話(huà),黃色就帶成長(zhǎng)生命,藍(lán)色帶成長(zhǎng)魔抗。因?yàn)榘耸切枰狤進(jìn)人群秒殺對(duì)方C位的,如果本身在沙漏成型之 前防御屬性不夠很容易被集火秒殺的。
技能加點(diǎn):主Q副E,有R點(diǎn)R。作為艾克的主要消耗手段,Q技能的命中率是一個(gè)非常重要的關(guān)鍵,你需要掌握在Q集中敵方英雄減速的那個(gè)瞬間E到敵方英雄身上觸發(fā)被動(dòng),打出完美消耗。不過(guò)這需要多多練習(xí)才可以做到。
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