進入6.7版本后,隨著風女牛頭的削弱,號稱聯(lián)盟第一奶的星媽迅速崛起,排名上升5名直接成為勝率最高的輔助。本期攻略我們將探秘星媽另類套路-閃現(xiàn)治療,并探討其可行性。
vs
在當前版本中絕大部分的玩家還是選擇帶虛弱,并且勝率也保持在較高的位置。
我們先來看一下虛弱這個召喚師技能的利與弊:
虛弱目標英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,并且他們所造成的傷害減少40%,持續(xù)2.5秒
絕大部分輔助首選虛弱的原因很簡單,在這個版本有些AD前期很強勢(比如盧錫安,燼)再配合機器人,錘石這類激進的輔助,一旦自己的AD走位失誤很 有可能就是一套控制接爆發(fā)直接秒掉。如果你的AD是VN這類有位移的還好說,如果遇到大嘴寒冰這類要發(fā)育的英雄,前期一旦一次失誤就會萬劫不復。這個時候 帶虛弱可以在我方AD被控制的時候直接給對面AD上虛弱,通過減少敵方AD的輸出來保護自己的AD。當然如果是前期雙方AD進行火拼你見到最普遍的就是雙 方輔助第一反應一起交虛弱,結果就是誰都不打不死誰。
除了對線以外,虛弱最大的作用就是壓制突進流的英雄,尤其是對于劫,亞索,妖姬這類突進爆發(fā)流,在團戰(zhàn)中一旦看到她們瞬間給虛弱降低他們的輸出來保護隊伍的核心輸出。
那么,虛弱又有什么弊端呢?
1.過于被動的屬性,帶了虛弱你打法相比于引燃之類的技能就變得更被動,因為你是個輔助,如果貿然直接沖上去交虛弱進攻的話會被對手的輔助“看中” 控制住直接秒,所以說你的位置還是要比較靠后的(除了布隆,日女這類強突進坦克)。并且中了虛弱后反應快的話可以直接閃現(xiàn)逃生等待虛弱的時間過去,這種情 況下就很難留住人完成擊殺。
2.線上持續(xù)能力不足,虛弱只是對目標屬性的削弱,而不會對自己的AD有任何增益,面對一些有遠程消耗能力的輔助(光輝,婕拉等)你很難直接突臉上 去打控制套虛弱進攻,而又沒什么辦法能夠保護AD(大部分的都是AOE的輸出技能)久而久之會造成的問題就是自己的AD不斷被耗血狀態(tài)嚴重下降,而敵方的 AD還滿血活蹦亂跳在騷擾。
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