因為隨著你DD游戲場次增多時,你會發(fā)現(xiàn)DD狗斗時常出現(xiàn)這樣一種情況,對面DD血量非常少了,可是就那一點點血怎么都打不掉。
舉個例子。一場隨機戰(zhàn)斗中,對方馬漢被我追殺,半血拉煙停船,不過。。貌似停船的姿勢不對。上期指南沒看過啊喂!
直接兩波魚雷招呼,等著被中出吧--
然而。。。吃了兩顆魚雷并沒有死。
這時本人學術精神被瞬間激發(fā),準備在煙消云散后做一波實驗。
馬漢出現(xiàn)了,從船頭漆黑一片的樣子看應該是連續(xù)挨了我兩顆魚雷,船頭模塊血量歸零。
向船頭射擊。命中,然而馬漢毫發(fā)無損。
換其他模塊攻擊,馬漢沉沒。
所以說,這種殘而不死的情況多數(shù)就是模塊血量歸零的鍋。在狗斗中遇到這種情況,請輕微前拉或后移瞄準位置,攻擊其他模塊。
火炮
DD的炮在上個版本十分脆弱,就算加了主炮配件也于事無補。因此DD狗斗時,尤其是美驅狗斗時,拆炮是門很重要的手藝。到了055版本,DD炮塔血量增加,炮塔生存力有待驗證。對此暫時不做過多評價。
三系驅逐在火炮性能上各有特色。
美系高平兩用127從五級開始裝備,高射速高彈道全場撒尿;八級迎來第一次質變,彈道明顯好轉,但也只是相較于老式127,依舊不如日蘇兩系;十級再次迎來質變,開始裝備連裝127炮,本來就十分變態(tài)的炮彈投送量再次提高,但體感AP穿甲能力下降,有待考證。
日系從七級開始裝備127連裝高平兩用炮連裝炮醬?HE傷害優(yōu)秀AP幾乎無用。彈道不錯,單次傷害可觀,但問題就是捉急的射速和手搖炮塔實在讓人在狗斗時吐血。
毛系130嗑藥炮相比日美兩系明顯更加優(yōu)秀,彈道蛋速射速轉速都十分完美,雖然HE傷害和點火率被毛子狠砍一刀,但依舊煩人。9級完全體后130炮AP穿深再次加強,10公里能對CA甚至BB側面造成極大威脅。
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