本次MSI季中賽,CLG對陣RNG,Huhi拿出了龍王,這是第一次龍王登場,雖然惜敗于RNG,但是讓我們看到龍王哪怕是在比賽中也是集杰出的控場游走以及傷害輸出等能力于一身的英雄
Huhi,原CLG替補選手,在坐了冷板凳半年以后,被CLG宣布擔任首發(fā)中單,雖然他的個人實力不算特別強,但是他對于團隊的契合程度卻是相當高,教練給予他的評價,過去的幾個月里Huhi一直和隊伍在一起,他是一個非常努力并且有價值的隊員。Huhi表現出了快速學習的能力,非常卓越的天賦以及對LCS這個競爭環(huán)境很好的心理狀態(tài)。盡管過去他還沒有跟隊伍一起上場,Huhi對于clg跟現在首發(fā)的五位選手擁有同樣的價值。
不妨看看鑄星龍王在比賽中的精彩表現吧!
Q技能成功控住沙皇
一個Q控住敵方3人
是2016年的新英雄,特色是三顆行星環(huán)繞,以及E技能的超遠距離位移攜帶星核去支援作為特色,深受游走型玩家喜愛,雖然削弱過,但是勝率也還是停留在不錯的位置,在美韓國三服勝率排行榜都有一席之地。
鑄星龍王雖然被削弱過,但是在國服和美服勝率都非常不錯
天賦
龍王是一個非常需要發(fā)育的英雄,凡是熟悉他的英雄,在線上都會盡量避免與龍王鏖戰(zhàn),AD刺客更是會選擇靈活的近身打斗龍王,龍王對那種打一套爆發(fā)就撤退的英雄是比較苦惱的,所以我們的符文天賦偏發(fā)育,然后前中期靠著游走創(chuàng)造出優(yōu)勢
雷霆比冥火更適合龍王的爆發(fā)。
符文
黃色選擇成長生命
藍色選擇成長法強
既然確定要發(fā)育路線,那么我們就都選擇成長吧,有著W都存在,其實龍王猥瑣發(fā)育還是不算難。
綜合三服來看,帶閃現點燃的人是最多的。
但是勝率最高的卻是閃現加屏障(也許有人要問為什么不帶治療,因為屏障可以晚一點使用,現在大多數中單是帶點燃的,治療的容錯率相對于屏障就低了。)
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