渲染是基于三維場(chǎng)景來(lái)創(chuàng)建二維圖像的一個(gè)過(guò)程。它通過(guò)使用在場(chǎng)景中已設(shè)置好的光源、材質(zhì)和環(huán)境設(shè)置(例如背景和霧化),為場(chǎng)景的幾何圖形進(jìn)行著色。本例將通過(guò)渲染如圖14-44所示的三維場(chǎng)景,來(lái)學(xué)習(xí)在AutoCAD中渲染輸出場(chǎng)景模型的方法和技巧。
圖14-44 完成效果
(1)執(zhí)行“文件”→“打開(kāi)”命令,打開(kāi)本書(shū)附帶光盤(pán)Chapter-14“室內(nèi)場(chǎng)景.dwg”文件。激活“相機(jī)1”視圖,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,可觀察到使用默認(rèn)設(shè)置渲染出場(chǎng)景的場(chǎng)景效果,如圖14-45所示。
圖14-45 原場(chǎng)景效果
(2)執(zhí)行“視圖”→“渲染”→“高級(jí)渲染設(shè)置”命令,或者在“渲染”工具欄中單擊
“高級(jí)渲染設(shè)置”按鈕,打開(kāi)“高級(jí)渲染設(shè)置”選項(xiàng)板,如圖14-46所示。
圖14-46 “高級(jí)渲染設(shè)置”選項(xiàng)板
(3)在“高級(jí)渲染設(shè)置”選項(xiàng)板頂端的“渲染預(yù)設(shè)”下拉列表中選擇“高”選項(xiàng),然后在“基本”卷展欄中,對(duì)渲染輸出圖像的分辨率進(jìn)行設(shè)置,如圖14-47所示。
圖14-47 設(shè)置圖像輸出分辨率
(4)接著在“間接發(fā)光”卷展欄中,單擊“全局照明”標(biāo)題欄右側(cè)的
“指定光源是否應(yīng)該將間接光投射到場(chǎng)景中!卑粹o,啟用“全局照明”方式,如圖14-48所示。
圖14-48 啟用“全局照明”方式
提示:在“高級(jí)渲染設(shè)置”選項(xiàng)組中,用戶還可以對(duì)圖像質(zhì)量、陰影、光線跟蹤反射和折射、最終聚集等渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,以達(dá)到理想的圖像效果。
(5)單擊“高級(jí)渲染設(shè)置”選項(xiàng)板右上角的
“渲染”按鈕,或者在“渲染”工具欄中單擊
“渲染”按鈕,在“渲染”窗口中對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,如圖14-49所示。
圖14-49 “渲染”窗口
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