只看技能改動的話,對于蛇女的傷害能力很難有一個全面的了解,所以在這里我們?yōu)榇蠹艺沓鲆粋傷害能力對比表。
注:假定新舊蛇女使用一樣的裝備,一樣的符文天賦,在滿級技能擁有300AP的情況下,一輪技能的輸出傷害值為。由于E技能被完全重做,所以在敵方 單位中毒和不中毒的情況下方E的傷害差距是巨大的,所以這里分三種不同的情況來說明。由于R技能的傷害能力沒有變化,所以不參與計算
解析:雖然同樣是蛇女,但是舊版蛇女的E技能 在攻擊中毒目標的時候可以把E技能的CD縮短到0.5秒,而新版蛇女的的E技能CD時間是0.9秒。所以在輸出傷害上,新版蛇女小勝,但是在輸出頻率上, 新版蛇女沒有舊版的強,所以她的操作難度比過去上升了很多,出裝上也需要做出調(diào)整,由于沒有了被動-25%的CD時間,所以新版蛇女在出裝上是需要出一些 -CD裝備的(新中亞新增了10%冷卻)。
加點方式變化:QE對點
過去的蛇女一般是采用主E副Q的加點,由于新版蛇女不能買鞋,對線期是要比過去更加劣勢一點,所以為了更高的機動性,以及更快的收線能力,在這里我 推薦各位采用QE對點的方式,因為Q技能的成長和AP加成的增加讓Q技能收兵線的速度有質(zhì)的提升,你甚至可以采用主Q加點,但代價是在游戲前期沒有太高的 擊殺能力,為了平衡這一點,最好的辦法就是QE對點。
天賦方面有兩種思路,第一種是雷霆的點法,這種天賦的在游戲前期的輸出能力更強,是舊版蛇女主要使用的天賦點法,但是在版本改動之后,這種天賦的表 現(xiàn)不會比第二種好,我推薦你使用第二種天賦,時光之力的點法。點時光的思路主要是因為蛇女在對線期表現(xiàn)比較貧弱,她和瑞茲差不多,都是一個前期作戰(zhàn)能力較 差,但是游戲后期很強的英雄,選擇時光多300點生命值就等于多了一件防裝,蛇女這個英雄本來就不缺傷害,如此一來她防御能力差的特點會改善很多。
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