再然后,其他重要升級建筑之四——祭壇。俗稱墓地,他和靈魂塔決定了你的兵可以復(fù)活數(shù)量的上限。這部分兵往往是你大戰(zhàn)過后,元氣恢復(fù)的本錢。靈魂塔和帳篷一樣,也最好都能升到18。前期戰(zhàn)爭不多的情況,可以緩緩再升。
再然后,其他重要升級建筑之五——學(xué)院。學(xué)院的作用是研究,他的重要性非常高,排到第五只是因為他經(jīng)常作為主城前置出現(xiàn),不用過多注意也會去升級。學(xué)院研究有許多注意事項,首先研究不要停,前期盡早點出來所有的出征隊列,這是最早的優(yōu)先級,其次在后期24優(yōu)先點滿所有的多多益善,也就是集結(jié)數(shù)量增加的研究,畢竟一次集結(jié)10支隊伍和一次6只隊伍還是不一樣……然后一列一列的說吧,軍事一列,前期主要升級近戰(zhàn),輔助,高級近戰(zhàn)這三個兵種,然后在20之后先點滿高級近戰(zhàn)的防御研究,再以后的就是盡量全部升滿。戰(zhàn)略一列,注意目前的召回研究還沒效果,打怪加成研究也沒效果……其他的按照需求來。發(fā)展一列,增加城內(nèi)的資源產(chǎn)量那個也沒效果,但是野外的采集加速是有效果的。然后發(fā)展一列優(yōu)先滿建筑加速,訓(xùn)練加速,研究加速,這三個對升級和練兵研究的提升很明顯。!降低消耗的三個隨后也要點滿。
再然后,其他重要升級建筑物之六——哨塔。哨塔提供你偵察和被打時的敵方信息獲取內(nèi)容,前期應(yīng)當(dāng)迅速升級哨塔至12,獲得進軍總?cè)藬?shù)很重要,知道了進軍人數(shù),可以針對性做出相應(yīng)的操作,防御也好,擺空城計也罷~
最后說一個坑。城池內(nèi)的金礦和木材,除了一個跟隨世界樹的等級以外,其他的等級處于8到14之間即可,升到15及以上等級是愚蠢的行為,原因是14以后再升級,增加的收益基本可以忽略,沒必要再去升級。
關(guān)于消費
主流玩家我認為應(yīng)該消費首沖和一張月卡,可以幫助你穩(wěn)定的追上區(qū)服的等級。
關(guān)于造兵
造兵是各位老司機最容易爭論的內(nèi)容了,我也僅僅發(fā)表一下自己的經(jīng)驗心得,不喜勿噴,歡迎討論。
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