我們以600法強為標(biāo)準(zhǔn),不計算魔抗的情況下在18級維克茲到底能造成多么恐怖的傷害呢???
被動技能:169+600*0.4=409傷害/次,Q技能:240+0.6*600=480傷害
W技能第一段:110+0.15*600=200,第二段傷害:165+0.25*600=315,共計515傷害
E技能:190+0.3*600=370傷害,重頭戲大招:950+600=1550傷害
我們來大致計算一下最高傷害:E起手:370+被動×1,兩段W跟進:515+觸發(fā)被動409+515+被動×2=1439,Q:480+觸發(fā)被動409傷害 =889,R:1550全真實傷害。
共計:370+1439+889+1550=4248傷害!其中造成的真實傷害足足高達2368點!
如果你要計算魔抗的話,剩下的1880的傷害只要造成1000點疊在一起就是3368點總傷害,當(dāng)然這只是理想情況,而真正的實戰(zhàn)中按照老版打法都要在遠距離用大招輸出1550點傷害,頂多算個Q480點傷害也就2000+,我們可以得出結(jié)論,新版的維克茲需要找到一個位置在中近距離輸出才能打出最高的傷害毀滅對手。
:雷霆應(yīng)該算最典型的天賦了,適合這種爆發(fā)型的法師,但是我們要注意一點,在6.9中維克茲大招在一定情況下打出全真實傷害,這個時候就不需要雷霆再補充傷害了,高 法強后1550點真實傷害使得他對雷霆的需求沒有之前那么高,并且選擇雷霆會被較長的冷卻時間所圈住,一旦雷霆進入CD額外的傷害打不出來那就沒什么用 了。不說后期,就說前期本來維克茲E命中打爆發(fā)的幾率就不多,主要還是靠刷線發(fā)育,因此對雷霆的需求也沒那么高。雷霆的局限性太大,我們或許可以考慮一些 新的天賦。
:冥火屬于一個消耗性的天賦,在每次技能命中后都會帶一個持續(xù)耗血的buff,在后期傷害完全不虛雷霆,我 們可以大致來算一下。600法強的時候雷霆造成180+60=240傷害,而冥火可以造成0.2*600=120點傷害,可能瞬間的爆發(fā)傷害比不上,但是 雷霆觸發(fā)完就會進入15秒的CD,而在技能保持輸出的情況下冥火能夠每秒造成40點傷害,15秒內(nèi)就是一共600點額外傷害。再說前期,維克茲可以利用W 或者Q消耗的同時慢慢磨對手的血量,但是毋庸置疑前期冥火的效果沒有雷霆好,如果你是那種激進的打爆發(fā)的選擇雷霆,如果你是那種安穩(wěn)發(fā)育出裝的話則雷霆是 你的最佳選擇。
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