我們以600法強(qiáng)為標(biāo)準(zhǔn),不計(jì)算魔抗的情況下在18級維克茲到底能造成多么恐怖的傷害呢???
被動技能:169+600*0.4=409傷害/次,Q技能:240+0.6*600=480傷害
W技能第一段:110+0.15*600=200,第二段傷害:165+0.25*600=315,共計(jì)515傷害
E技能:190+0.3*600=370傷害,重頭戲大招:950+600=1550傷害
我們來大致計(jì)算一下最高傷害:E起手:370+被動×1,兩段W跟進(jìn):515+觸發(fā)被動409+515+被動×2=1439,Q:480+觸發(fā)被動409傷害 =889,R:1550全真實(shí)傷害。
共計(jì):370+1439+889+1550=4248傷害!其中造成的真實(shí)傷害足足高達(dá)2368點(diǎn)!
如果你要計(jì)算魔抗的話,剩下的1880的傷害只要造成1000點(diǎn)疊在一起就是3368點(diǎn)總傷害,當(dāng)然這只是理想情況,而真正的實(shí)戰(zhàn)中按照老版打法都要在遠(yuǎn)距離用大招輸出1550點(diǎn)傷害,頂多算個(gè)Q480點(diǎn)傷害也就2000+,我們可以得出結(jié)論,新版的維克茲需要找到一個(gè)位置在中近距離輸出才能打出最高的傷害毀滅對手。
:雷霆應(yīng)該算最典型的天賦了,適合這種爆發(fā)型的法師,但是我們要注意一點(diǎn),在6.9中維克茲大招在一定情況下打出全真實(shí)傷害,這個(gè)時(shí)候就不需要雷霆再補(bǔ)充傷害了,高 法強(qiáng)后1550點(diǎn)真實(shí)傷害使得他對雷霆的需求沒有之前那么高,并且選擇雷霆會被較長的冷卻時(shí)間所圈住,一旦雷霆進(jìn)入CD額外的傷害打不出來那就沒什么用 了。不說后期,就說前期本來維克茲E命中打爆發(fā)的幾率就不多,主要還是靠刷線發(fā)育,因此對雷霆的需求也沒那么高。雷霆的局限性太大,我們或許可以考慮一些 新的天賦。
:冥火屬于一個(gè)消耗性的天賦,在每次技能命中后都會帶一個(gè)持續(xù)耗血的buff,在后期傷害完全不虛雷霆,我
們可以大致來算一下。600法強(qiáng)的時(shí)候雷霆造成180+60=240傷害,而冥火可以造成0.2*600=120點(diǎn)傷害,可能瞬間的爆發(fā)傷害比不上,但是
雷霆觸發(fā)完就會進(jìn)入15秒的CD,而在技能保持輸出的情況下冥火能夠每秒造成40點(diǎn)傷害,15秒內(nèi)就是一共600點(diǎn)額外傷害。再說前期,維克茲可以利用W
或者Q消耗的同時(shí)慢慢磨對手的血量,但是毋庸置疑前期冥火的效果沒有雷霆好,如果你是那種激進(jìn)的打爆發(fā)的選擇雷霆,如果你是那種安穩(wěn)發(fā)育出裝的話則雷霆是
你的最佳選擇。
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