測(cè)試背景
7.0.3 BETA Build 21691
110級(jí)PVP服,初始一套藍(lán)色PVP裝
飾品是PVP飾品,觸發(fā)智力,持續(xù)20秒,內(nèi)置CD55秒。
核心技能
痛苦無常
想要打高DPS,玩好痛苦無常是關(guān)鍵。以下是關(guān)于痛苦無常非常重要的幾點(diǎn):
要消耗1塊碎片(很基礎(chǔ),但是還是很多人不知道)
現(xiàn)在改成了池傷害機(jī)制,和獵人的爆炸射擊類似(引用自icy)
兩個(gè)跟痛苦無常有關(guān)的小特質(zhì)
痛上加痛
buff持續(xù)10秒,最高堆疊5層(非常重要)
致命回響:無常在消失后25%概率自動(dòng)再放一次。
不會(huì)額外消耗碎片,但是需要注意的是必須要跳完才會(huì)觸發(fā),也就是說如果你往無常傷害池中充傷害會(huì)浪費(fèi)一次觸發(fā)機(jī)會(huì)。 (引用自番外)
快照機(jī)制!快照機(jī)制!快照機(jī)制!不知道是BUG還是什么,雖然我知道某狼可能會(huì)說暴雪早就不讓卡快照了痛楚和腐蝕術(shù)還是不吃快照
吸取靈魂
吸取靈魂這個(gè)版本傷害BUFF了一點(diǎn)低調(diào)一點(diǎn),求不砍。我現(xiàn)在這身垃圾裝備一跳10W+,跳完55W。擼了十幾次木樁下來,基本都是占比40%左右。但是,雖然傷害占大頭,它也只是一個(gè)填充技能,該補(bǔ)DOT補(bǔ),該怎么打怎么打。
神器初始特質(zhì):奪魂
所有玩家造成傷害均有5%概率(統(tǒng)計(jì)得到)觸發(fā),疊加一層折磨之魂buff,持續(xù)40秒,最高疊加至12層。
使用折磨之魂重現(xiàn)消耗掉所有折磨之魂,使所有神器特質(zhì)效果翻倍,持續(xù)消耗的buff層數(shù)*5秒(引用自番外)
目前版本該技能沒有CD,層數(shù)只影響持續(xù)時(shí)間,增傷永遠(yuǎn)只有10%
天賦
永久腐蝕+統(tǒng)御+靈魂鏡像
之所以用永久腐蝕是為了簡(jiǎn)化操作,節(jié)約GCD,多抽鞭子其實(shí)是手殘保持不了雙目標(biāo)DOTs
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