解析:天賦選擇18-0-12冥火之觸的加點(diǎn),6.9版本的吸血鬼更多的是依靠持續(xù)的技能輸出來(lái)制造傷害而不是依靠爆發(fā)傷害,選擇冥火之觸的加點(diǎn)要比雷霆領(lǐng)主的法令更好,另外天賦中點(diǎn)出洞悉可以令吸血鬼在一定的時(shí)間內(nèi)施放出更多的技能。
解析:因?yàn)?.6版本吸血鬼被動(dòng)的額外生命值提高,并且缺乏一定的機(jī)動(dòng)能力和冷卻時(shí)間,技能全部為魔法傷害且受額外生命值和法術(shù)強(qiáng)度加成,所以根據(jù)這些因素配置出以下符文:
紅色法術(shù)穿透*9、黃色固定生命值*9、藍(lán)色冷卻縮減*6、藍(lán)色法術(shù)強(qiáng)度*3、大精華移動(dòng)速度*3。
解析:主Q副E一級(jí)W,吸血鬼在2級(jí)的時(shí)候升級(jí)W是非常關(guān)鍵的,可以避開(kāi)敵方打野的快速Gank和敵方英雄的技能消耗,在3級(jí)的時(shí)候選擇升級(jí)Q或E技能取決于敵方英雄的推線速度,如果敵方英雄推線快,那么就可以升級(jí)E技能來(lái)控制兵線,防止兵線到塔下,如果敵方英雄只是補(bǔ)刀發(fā)育,那么升級(jí)Q技能消耗發(fā)育。
解析:閃現(xiàn)傳送適合吸血鬼的發(fā)育和參團(tuán),為自己和隊(duì)伍提供了極大的幫助。
解析:在對(duì)線遇到機(jī)動(dòng)能力較強(qiáng)的英雄時(shí),如蠻王和煉金,可以選擇召喚師技能疾跑來(lái)增加自己逃生、風(fēng)箏和追殺的能力。
解析:1.吸血鬼在一般情況下的標(biāo)準(zhǔn)出裝
解析:2.在對(duì)抗機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的英雄出裝
解析:?怂箍萍荚蜋C(jī)腰帶-01是6.9版本吸血書(shū)移除之后最適合吸血鬼的裝備,不僅提供了血量、冷卻和法 強(qiáng),還提供了不俗的傷害,再加上冰杖的大血量和法強(qiáng),以及CD鞋的冷卻縮減都提供著吸血鬼所需要的重要屬性,可以最大限度的挖掘吸血鬼被動(dòng)的潛力以及技能 傷害,而且還使吸血鬼具有一定的抗打擊能力。
解析:第一套裝備減20%的CD在加上天賦的15%和符文的5%達(dá)到了40%的冷卻縮減 ,第一套裝備可以最大化吸血鬼的輸出;第二套裝備把冰杖替換成了綠甲,可以提高吸血鬼的血量恢復(fù)能力,使吸血鬼的生存能力大大增強(qiáng);第三套裝備把帽子和法穿棒替換成了血量更多已經(jīng)附帶最大生命傷害的大面具以及帶有魔抗和減魔抗光環(huán)的深淵權(quán)杖,這套裝備能抗能打,保證在逆風(fēng)的情況下還能留有挽回翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
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