但是ADC玩家也可以自己改變一下出裝的思路,在不降低輸出能力的情況下提高操作容錯率。
隨機應(yīng)變的出裝思路
1、第一件裝備的選擇上,順風(fēng)時候自然按照傳統(tǒng)套路來走,而逆風(fēng)時,任何ADC都可以選擇出一個幽夢。極為平滑的合成方式,實用直白的攻擊力加成, 有冷卻縮減和破甲,主動技能提供瞬間的攻速移速爆發(fā),沒有任何一件裝備能在前期比得上他對ADC的提升。而合成過程中的小錘子和小匕首的屬性也不可謂不優(yōu) 秀。甚至若是順風(fēng)的時候,為了追求前期的爆發(fā)力,早早的出上一件幽夢效果也相當(dāng)不錯。
2、黑切和輕語的選擇上,我的建議是對于奧巴馬,VN,輪子媽,好運姐這種手短,能迅速制造多次物理傷害的ADC,應(yīng)當(dāng)選擇黑切。輪子媽或許會出現(xiàn) 10%冷卻縮減的溢出,但是其提供的移速加成配合自身被動,團戰(zhàn)里真的就跟飛起來一樣。而對于戲命師,韋魯斯,EZ,女警這些手長,需要技能輔助輸出的英 雄,輕語會帶來更好的效果。
3、防御裝上,其實沒什么太多講究,對面有AD刺客就看輔助虛弱是否及時,AP傷害過高就來上一把水銀刀自我安慰,因為裝備格子只有六個,你舍棄一件攻擊裝,就會發(fā)現(xiàn)自己完全打不動人。
血手這件裝備對于AD其實相當(dāng)不錯,若局勢允許,可以舍棄吸血裝出上一個血手來拼一下團戰(zhàn)。
看一看UZI和IMP風(fēng)格的改變,也就應(yīng)該明白在這樣一個版本下,ADC不再是那個1V5的存在。去適應(yīng)這種改變,更多的去和隊友溝通,配合,試著讓輔助出一個坩堝來為自己解除控制提供治療,出一個基克的先驅(qū)來替代身上的暴擊裝備讓自己出個防御裝保命,才是最好的思路。
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