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最后的瘋狂壓榨 《水果忍者》也要拍電影

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-05-23 10:26:21 | 閱讀:96 |  標(biāo)簽: 水果忍者   | 分享到:

說(shuō)到電影,近幾年來(lái)由于游戲特別是手游市場(chǎng)的火爆,不斷有開(kāi)發(fā)商將自家的游戲作品搬上大熒幕,而諸如迪士尼、華納等在電影領(lǐng)域涉足多年的老牌公司也早早就 把觸手伸向了游戲 IP 電影,在日本,將手游改編制作成相關(guān)動(dòng)畫(huà)的例子也是不少,顯然,這些游戲 IP 影視作品正在成為游戲廠商們的一個(gè)重要收入來(lái)源。

很早之前就已經(jīng)有報(bào)道Rovio會(huì)把旗下人氣作品《憤怒的小鳥(niǎo)》拍成電影,如今也已經(jīng)正式上映,不過(guò)今天我們要說(shuō)的并不是《憤怒的小鳥(niǎo)》,而是同樣知名的游戲作品《水果忍者》,Halfbrick工作室日前宣布這款游戲也會(huì)拍成電影。

影片由Tripp Vinson的Vinson影業(yè)制作,J.P.Lavin和Chad Damiani聯(lián)手打造劇本。他們最近的一部作品是索尼出品的《如何在花園地精的攻擊中幸存(How to Survive a Garden Gnome Attack)》,他們兩人曾獲得過(guò)第59屆艾美獎(jiǎng),從制作班底來(lái)說(shuō)確實(shí)不賴(lài)。

《水果忍者》電影目前的具體細(xì)節(jié)并未公布,但是這不禁讓人心生疑問(wèn),相比《憤怒的小鳥(niǎo)》,水果忍者無(wú)論從角色數(shù)量,游戲要素,世界觀都不及“怒鳥(niǎo)”,要拍成電影想必會(huì)加入更多的原創(chuàng)內(nèi)容,畢竟總不能整部電影都在為觀眾演示如何爽快地切水果吧?

作為當(dāng)年紅極一時(shí)的《水果忍者》,在眾多新派游戲的圍攻之下,早已失去了昔日耀眼的光芒,對(duì)于 Halfbrick 來(lái)說(shuō),似乎還想從《水果忍者》身上挖掘剩余的價(jià)值,雖說(shuō)之前推出了幾個(gè)不同版本的《水果忍者》,但由于玩法毫無(wú)新意,營(yíng)收能力自然低于預(yù)期,所以也只能把目光聚焦到電影產(chǎn)業(yè)上。

最后的瘋狂壓榨 《水果忍者》也要拍電影

《水果忍者》從發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)有5年之久,作為一款手游,它的盈利周期早已走到了盡頭,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《水果忍者》一直穩(wěn)居App Store以及Google play游戲下載榜單的前幾名,在全球App Store排行榜中,它有4次登頂游戲類(lèi)別排行之首,47次名列前五,不過(guò)其中有一些貢獻(xiàn)來(lái)自于游戲的更新,玩家為了體驗(yàn)新鮮內(nèi)容而重回游戲,幫助《水果忍者》重返下載榜前列。

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水果忍者 2.6.4.483181
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