防御符文
防御符文主要傾向于生命恢復和防御,配合頑石誓約讓牛頭在線上不懼消耗。
進攻符文
這套帶上AP符文的天賦,雖然讓牛頭在前期失去了一些坦度,但是一旦被牛頭抓到機會二連一次,我估計對面的ADC掉的血會更多。
牛頭前期其實在三級之前都是比較弱的,就算是在二級擁有了WQ兩個控制技能也并不是很強,因為牛頭前期WQ的CD都很長,連到了對面AD之后,己方 AD跟上打出一套輸出后,牛頭只有逃跑的份,而且一般牛頭二連都是越過兵線,在二連之后被還擊一套,沒有E技能恢復的情況下,對面輔助配合AD如果也有一 套控制,加上足夠的輸出或者引燃很有可能直接帶走牛頭。所以牛頭前期在下路更多的偏向于配合打野或者其他隊友強勢激進,如果2V2的話,不太建議上去對 拼,主要還是保證AD發(fā)育為主,畢竟牛頭的保護能力一流,對面想要來Gank還是很難得。
牛頭團戰(zhàn)其實是比較無腦的,在自己這邊有機會的時候,牛頭一般會選擇先手打控制,不給對面任何機會;如果對面有劫、皎月這樣的刺客的時候,牛頭一般不 會承擔一個開團任務,除非能直接開到刺客,其他的時候更多的是在后方保證自己雙C位的安全,不管是Q技能還是W技能都能很好的保護雙C不受侵害。
逆風的牛頭和團戰(zhàn)時期的牛頭其實是一個道理,一方面需要保護雙C的安全,一方面需要做的事就是找機會,那么什么叫找機會?從牛頭的技能我們不難發(fā)現(xiàn), 牛頭的強開團能力非常強,那么機會就從這里去找,一旦發(fā)現(xiàn)對面少了一個人,尤其是C位或者其他關鍵人物,此時的牛頭可以考慮閃現(xiàn)上去開團留人,利用人數(shù)優(yōu) 勢直接拿下這波團戰(zhàn);當然也會有5V4也打不過的情況,這時候就需要牛頭和隊友做好視野,爭取抓單,處理好兵線之后,利用牛頭的控制,多人抓一人,慢慢的 將劣勢扳回。
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