輪 子?jì)屧赥GP的排行榜上可以高踞ADC這個(gè)位置的第一名并且排名在近期也沒有波動(dòng),這究竟是為什么呢?在6.9版本許多AP英雄被大幅度的增強(qiáng)、重做這就 使得AP的傷害和控制性大大增加了,所以像輪子?jì)屵@種團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)型的ADC自然就能夠崛起了。首先她可以利用她的R技能來給隊(duì)友開加速,讓隊(duì)友上去先打出第 一波傷害和控制,然后輪子?jì)屧谏先ナ崭,這也是為什么輪子?jì)屇軌蚋呔釀俾拾竦牡谝幻母驹颉?
符文天賦推薦:
輪 子?jì)尩姆倪x擇跟大多數(shù)的ADC是大同小異的。但是輪子?jì)尩拇蚍ǜ蠖鄶?shù)的ADC還是差很多的大家一定要記住這點(diǎn)。在符文中最重要的還是要帶上一些攻擊速 度加成,對(duì)于輪子?jì)屵@樣的英雄來說非常依靠平砍輸出,所以攻擊速度是輪子?jì)屻暯虞敵龅淖詈梅绞,所以?duì)于輪子?jì)寔碚f攻擊速度或許比攻擊力會(huì)稍微重要一些。
關(guān)于輪子?jì)尩奶熨x的選擇,有的人喜歡點(diǎn)嗜血而有的人喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),小編這里推薦戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)因?yàn)榭梢栽谇爸衅谠黾佑⑿燮紸的傷害,非常的好用。
出裝推薦:
關(guān) 于出裝方面筆者一定要糾正一些玩家的錯(cuò)誤思想。在現(xiàn)在LPL的舞臺(tái)上經(jīng)常會(huì)有職業(yè)選手選擇出門裝出多蘭然后再出中期出一個(gè)萃取來過渡。于是很多玩家都盲目 選擇了這種思路,其實(shí)對(duì)于業(yè)余玩家來說這種思路是非常錯(cuò)誤的。萃取可以出,但是多蘭和萃取在出門裝的時(shí)候選擇一個(gè)就行了,沒必要中間再補(bǔ)出另一件,這樣其 實(shí)是非常拖節(jié)奏的。在比賽中節(jié)奏一般都比較慢,雙方都是以打發(fā)育為主,大家在看比賽的時(shí)候都會(huì)發(fā)現(xiàn)職業(yè)比賽中一般產(chǎn)生的人頭數(shù)少之又少,那他們一般主要的 經(jīng)濟(jì)來源是來自哪里呢?就是補(bǔ)刀,所以職業(yè)選手的補(bǔ)刀一盤都會(huì)非常非常的多。而業(yè)余比賽補(bǔ)刀的水準(zhǔn)幾乎連別人20分鐘的一半都達(dá)不到,所以這個(gè)時(shí)候你中間 再去補(bǔ)出一個(gè)多蘭或者萃取不等于浪費(fèi)資源嗎?所以比賽中的套路千萬(wàn)不要盲目去進(jìn)行學(xué)習(xí),因?yàn)楸荣惥指鷺I(yè)余游戲是天差地別的。
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