符文推薦:
因為大嘴是一個混傷英雄,紅色點雙穿可以增強中期的傷害,不過前期的話就比較難過一點。所以安穩(wěn)度過前期是重中之重。
天賦選擇:
這里推薦帶戰(zhàn)爭熱誠的原因是因為大嘴的W技能可以快速的疊滿被動,不過為了生存也可以選擇嗜血作為基石天賦。
出裝推薦:
如果對面控制不是很足可以把水銀換成火炮或者綠叉來增加輸出。
燼在國服的勝率排行榜上一直都排在比較前列的位置,當(dāng)然在近期他的勝率又獲得了一定的提升,已經(jīng)能夠排在國服的第三位了。這是為什么呢?
燼 是比較特別的一個ADC。一般的ADC都是打持續(xù)輸出來幫助團隊打傷害,但是燼卻必須要非常耐心地挑選出擊的時機,而且要非常小心地輸出。在對線時,需要 細心地計算彈藥,讓手中的每一發(fā)子彈都能落到實處。更關(guān)鍵的是,緊盯著對手的走位能夠讓燼發(fā)揮出更大的效果,等待著將第四發(fā)子彈激射而出,造成致命的傷 害。燼的普攻范圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。但是燼的Q技能非常的實用,彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀, 運氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過于貼近兵線的敵方英雄。打團的時候燼的玩法更是多種多樣的,燼也可以選擇首先交出R技能來打傷害,。如此一來,他在團 戰(zhàn)中就成為了一個非常規(guī)的角色,因為對方根本看不見他——起碼在開團的時候?qū)κ中枰M行走位來躲避燼的R技能。燼的輸出手法多元化再加上玩法和輸出方式并 不會單一,所以對手如果要找到一個適合的辦法來Counter是非常不容易的,這也是燼為什么能高踞國服ADC勝率排行榜上的第三名。
符文推薦:
如果玩家喜歡也可以藍色帶一點點減CD的符文,畢竟燼前期還是很依賴技能輸出的。
天賦選擇:
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