導言:巖雀塔利埡昨日在國服登錄,雖然新英雄在國服的表現(xiàn)數(shù)據(jù)要等下一周才會發(fā)布,不過我們可以從已經(jīng)上線塔利埡一周的韓服數(shù)據(jù)對這個新英雄略知一二:巖雀塔利埡以36.29%的勝率排名倒數(shù)第一。難道巖雀塔利埡會成為英雄聯(lián)盟史上第一個剛出生就夭折的新生兒嗎?
說實話,在高手云集的韓服中,這勝率的確有些感人,想當初同樣是以新中單身份出場的鑄星龍王索爾,剛出世就被職業(yè)選手青睞登上了MSI的大賽舞臺上,這一對比下來,塔利埡這灰不溜秋的小麻雀的確有些不堪。
技能剖析
不過俗話說得好,有因必有果,巖雀塔利埡的復雜技能機制讓她的操作難度變很高,因此勝率才會這么低。
我們從塔利亞的被動技能浮石沖開始說起
相比之下,塔利亞的被動很簡單,塔莉埡在墻體附近時會獲得移動速度,所以塔利亞上線、支援速度很快,在野區(qū)的混戰(zhàn)中也有不錯的機動性。
眾所周知,塔利埡的Q技能石穿是她在線上重要的消耗技能,堪比盧錫安大招的超遠射程讓它成為塔利埡一個非常優(yōu)秀的遠距離消耗手段。不過,在掘石場上 只能投擲 一塊巖石的機制極大縮減了塔利埡依Q技能的線上優(yōu)勢,并且掘石場的地形面積不小,而且持續(xù)時間較長(美測服中已經(jīng)將掘石場的持續(xù)時間降低),雖然設計師讓 塔利埡在掘石場中有一定的狀態(tài)裨益,但是無疑濫用Q技能的結果是自尋煩惱。
W 技能巖突是塔利埡另外一個操作難度較高的技能,施放習慣很像維克托的E技能或者蘭博的大招,這是這個技能棘手的原因之一。其次,W技能是塔利埡其他輸出技 能的墊腳石,因為Q技能釋放難度較高,敵方很容易利用走位躲避,而即將介紹的E技能需要敵方強制位移才能立即觸發(fā)二段傷害,作為塔利埡唯一的一個硬性控制 技能,W技能的作用是讓敵方完全暴露在Q技能的施法方向上并且觸發(fā)E技能的二段傷害,因此W技能直接決定了塔利埡能否打出全部傷害。
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