2016年5月24日暴雪最新的游戲大作《守望先鋒》正式登錄國服,這款游戲屬于FPS類第一人稱射擊游戲,但又不是純粹的像CSCF那樣的射擊游 戲,而是包含了角色扮演團隊合作策略攻防等元素。構建了一個完全科幻的未來世界背景,讓每一個參與游戲的玩家都能扮演不同的英雄角色,并通過將格斗技能與 槍械射擊的合理結合讓玩家體驗到一種完全不同的邊射擊邊格斗以及進行團隊配合的網游體驗。雖然這款游戲的畫風極致優(yōu)美游戲設定也十分地新穎動人,已經出場 便引起人們的熱議與試玩激情,但熱愛聯(lián)盟的小編卻并不認為《守望先鋒》能在未來超越咱們的LOL,下面請看實力分析!
雖然《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》中玩家操控的角色都叫做英雄但本質上《守望先鋒》是PFS射擊格斗類游戲而《英雄聯(lián)盟》則是MOBA類即時戰(zhàn)略類游 戲!妒赝蠕h》游戲玩家的游戲畫面是第一人稱視角的,在玩游戲的時候需要時時刻刻高度精神集中,畫面的切換技能的運用以及瞄準射擊等游戲特色更多考驗的 是玩家的反應速度,雖然它也有一些游戲策略的應用但多數的是選擇地圖和陣容時就完成了,游戲中幾乎沒有太多的策略,完全是玩家之間經驗與反應的較量。而 《英雄聯(lián)盟》是第三人稱視角,團隊中的每個人都能獲得己方隊友的清晰視角這就為各種策略的施展和團隊配合奠定了良好的信息共享基礎。
相信經?碙OL賽事的人可以注意到《英雄聯(lián)盟》有明顯的節(jié)奏感,什么時候干什么事在整局游戲中是基本不會亂的,而《守望先鋒》則給人一種亂戰(zhàn)的感覺,不停的死亡不停的復活不停做著同樣的事沒有說哪個時候該做些什么不同的事,整局游戲的爭奪點太單一導致了游戲節(jié)奏的單調。
所以這兩款游戲給我的總體感覺可以用兩個比方說明: 《英雄聯(lián)盟》是古代的戰(zhàn)爭,有行軍布陣,有戰(zhàn)略要點的爭奪,有領兵將領的廝殺交鋒。《守望先鋒》是現(xiàn)代的小規(guī)模巷戰(zhàn),是武器效能的抗衡,是士兵素養(yǎng)的對 決,是臨場應變的電光火石。所以個人認為《英雄聯(lián)盟》更看重團隊配合,是好基友好姐妹共同娛樂交流情感的不二之選;《守望先鋒》是鍛煉個人反應速度,秀操 作好裝逼的高玩大神的最愛(當然小學生操作的也可以玩只要你心理承受能力夠強被虐不氣餒被噴不放棄)。
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