3、你的對手內(nèi)力耗不過你。
雖然穿風被砍,必須依靠近戰(zhàn)技能觸發(fā),但是對其他門派來說依舊是個最大的黑科技,特別是面對需要大量驢打滾的門派的時候。一定要記得這點,沒內(nèi)力翻滾了是個人都會緊張,盡量依靠觸發(fā)穿風來瞬移,能比對面多一次翻滾,就會多一點贏的籌碼。
然后和各個門派對戰(zhàn)的心得如下:
1、門派內(nèi)戰(zhàn):各種心機婊,沒心機的死的早,你索命飲血過去對面可以原地飛雀,直接破定然后逼你交蝙蝠不交一套帶走,你貼身先發(fā)飲血對面也可以起手爆魂反控你,然后各種呵呵。內(nèi)戰(zhàn)個人感覺先手很重要,特別是目前個個五毒都配置著悲回風、羅睺,最不濟事也有修羅和白刃的情況下只要不手殘前3秒的優(yōu)勢基本上就決定了輸贏。所以,真的沒辦法說(大神饒命QAQ)
2、對丐幫:這 個也沒辦法說,丐爹就是爹,基本上一套連招預估著要吃到滿力龍吟的時候請雙手離開鍵盤鼠標舉過頭頂QAQ,個人遇到丐爹的勝率基本上遇到10個贏不到1 次。唯一能說一下的是開局,現(xiàn)在丐爹普遍的起手都是追風加劈山,先手控制能力MAX,個人感覺唯一的心機打法就是預判到進追風范圍了原地飛雀,賭丐爹手速 快按下去了,然后你霸體他被控,接飲血插上去最起碼能騙出提壺和離弦之一,如果丐爹忍住不交,就丟寄生,如果丐爹還忍的住不交離弦,請參照前面的心得2打 一套回身挑接爆魂,恭喜你遇到丐幫入門弟子……如果丐爹反應過來了后翻,飛雀落地馬上索命上去距離不夠就先飲血然后爆魂,距離合適直接爆魂然后等著吃離 弦,這樣丐爹就少了一個反制了,這個時候千萬記得不能丟寄生,不然丐爹離弦下來寄生不但打不上還進1分鐘CD,很虧。還有注意的就是記得吃不滿力的龍吟千 萬忍住等最后打飛的時候出鷹楊,如果吃不滿力龍吟就要交出蝙蝠,那接下去基本上可以不用打了。
3、對真武:就 是一個字,騙。真武起手一般是和光+驅(qū)影,如果你遇到開局就道生上來的真武請放心打臉,算好索命+飲血的距離,放心吃掉和光然后翻滾躲開影子馬上索命飲 血,然后根據(jù)個人習慣朝左或者右輕功閃,看真武接下來的反應,如果真武后翻,看他翻滾快完的時候飛雀,一般情況下必中擊飛,然后爆魂拉開距離,先手優(yōu)勢就 已經(jīng)有了;如果真武選擇上善,圍觀廣場舞,技能騙掉。一般會打的真武的離淵不會輕易丟出來,都是上善先走,離淵用來斷五毒的爆發(fā),所以與其說是騙離淵,不 如說是用五連逼交了上善的真武再交離淵然后4秒吃完一套微明+無跡后用剩下的血量和技能帶走真武。個人認為要注意兩點,一點是寄生不要被真武離淵頂了,一 個寄生的CD真武能出2個離淵,而且五毒少了一個先手控;第二點是真武頭上沒頂著蠱,但是索命又不能用的時候記得第一時間交隱身靠近,不然沖盈+道生教做 人。3是打真武一定心里要有一個時鐘,一定要估計到他2個上善的發(fā)動間隔,變實招為騙招,至于為什么沒有2個離淵的間隔,因為第二個離淵出來你就已經(jīng)輸 了。
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