98年星際一,2000年暗黑二,02年魔獸三,04年魔獸世界;那個曾在神壇的暴雪就不細(xì)說了,從WLK以后的暴雪說起,也就是2011年以后。10年以后RTS游戲越來越小眾,網(wǎng)吧很少看得到玩紅警和星際的人了,打開魔獸3更多的人是為了DOTA而不是傳統(tǒng)對戰(zhàn)。面對不景氣的RTS市場,暴雪偏偏在11年出了星際二,有人說這是想賣情懷賺一波。但你真正去玩了星際二,就會發(fā)現(xiàn)那些大量的改動、對新手更低門檻的設(shè)定不是一個星際1HD那么卡表的作品。
我相信暴雪是懷著希望重振RTS市場的想法去做星際2的,更精美的畫面,更簡單的操作都是玩家想要的。cs類游戲?qū)毜段蠢,dota如日中天,星際二終究沒有重現(xiàn)昔日輝煌,但它是一款優(yōu)秀的游戲這個不可否認(rèn)。這些年陸續(xù)出了兩個紙尿片,劇情也算NICE。
然后萬眾矚目的暗黑三面世了。如果這個游戲不叫暗黑,boss不叫大菠蘿也許會有更好的口碑。雖然游戲機(jī)制簡單,但憑 借畫面特效和打擊感的優(yōu)越表現(xiàn),在這個3D橫行的時代還是讓古老的俯視視角即時rpg大賣了一把。它承載了太多情懷和期待,期待越多失望越多。能看出奪魂 之鏈的用心,冒險模式也算續(xù)命成功。但本體游戲框架的限制暗黑三還是沒能成為現(xiàn)象級神作。還是那句話,它叫不叫暗黑都是款佳作。
當(dāng)星際二和暗黑三的熱度漸漸褪去,人們期待的“泰坦”卻遲遲沒有露面。然后暴雪粑粑一言不合就出了個打牌游戲——爐石 傳說。夭壽啦,粑粑也出免費(fèi)手游坑錢了!這恐怕是大多數(shù)人第一反應(yīng)。筆者除了為了爐石天馬玩過幾把沒有深入研究這個游戲,所以也沒有太多發(fā)言權(quán)。但從各路 大神直播火熱度來看,這起碼是個有趣的坑錢游戲。
可惜我們最后一次聽到泰坦計劃,是關(guān)于項(xiàng)目取消的新聞。默哀三分中。
風(fēng)暴英雄那些英雄都是自家游戲直接穿越過來的,這個小聰明可以的!暴雪可能自己也覺得星際這種拼操作的游戲不再受寵,取消裝備和經(jīng)濟(jì)應(yīng)該是可以和LOL、DOTA2肛一波的。然而。。。小聰明注定只能取得小成績。一張星際二的RPG地圖你還想怎樣?!暴雪粑粑
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