說在前面的話:怎么有那么多人問,開局并不知道對面是不是6dva啊,你回去換陣容A點不就丟了嘛?對啊,丟了就丟了唄。不是還有B 點嘛?守住B就行了啊。難道你們玩的守望丟了A點就算輸嘛?我們玩的不是一個游戲吧?再說了,你們就不會一個一個復活的時候換。糠堑靡黄6個人齊刷刷都 跑回去換然后把A點裸在那?類似的問題不再回復了。本文就提供一個思路,更多的細節(jié)請根據現場情況自己判斷。
最近流行了一波6dva沖點或者是5dva加一個功能型角色的(或者是其他變種)的dva沖點打法。
我和朋友開黑已經遇到多次。從最開始的不知所措到現在的得心應手,我們總結出了一套簡單的打法。勝率還可以,不敢說是穩(wěn)吃,也基本 能打散大多數兇猛的6dva或者其變種。有時候打著打著就把6dva打得換了常規(guī)陣容了。而且我感覺我們總結的打法對單排路人具有普適性,操作壓力幾乎與 6dva一樣簡單無腦,不太需要復雜的陣容或者配合(或者開黑的朋友做適當的改良效果會更佳)。
這個打發(fā)就是:看到6dva,你們就換6大錘。
簡單吧?
可以留一個人換奶,玩的好的話最好上和尚,路人就無腦Dj。
如果對面是5dva加堡壘或者狙擊手的話你們就換個能繞后的去搞。還是有點麻煩?那就直接出去個大錘去繞后也完全可以。因為5+1dva打法的那個1是沒有隊友保護的,一繞一個準。
什么你說4+2dva打法?跟你說哦,dva數量越少其站點能力就越弱。
這么打的原理是這樣的。dva的特點是機動性超強,近距離火力高,血多不容易短時間被遠程火力絞殺,有AT立場能應對遠程火力。因此面對以遠程火力為主的常規(guī)陣容優(yōu)勢明顯。
所以,大錘陣容完全針對dva陣容,揚長避短。dva遠程輸出能力差,大錘就開盾等你進來。當dva沖進點內,在大錘近戰(zhàn)攻擊覆蓋 的范圍內dva是打不過的。大錘的輸出和血量都不虛dva,而且還有shift加e的爆發(fā),單挑不虛。dva報廢后的小妹妹也難逃大錘的身邊,畢竟沒有什 么逃跑能力。而且大錘的攻擊很有可能會覆蓋多臺dva,輸出爆炸。而且最關鍵的是大錘可以靠shift將dva陣容的隊形進行分割,造成局部的單挑微環(huán) 境。我們知道,dva要成群沖點才可怕。如果她們分別為戰(zhàn)那作戰(zhàn)效果大打折扣。錦上添花的是,在能夠持續(xù)輸出的情況下,大錘大招充能比dva快太多,連續(xù) 的“吃我一錘”控制鏈是沖點陣容的噩夢。另外大錘也不怎么怕dva的大招。
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