這年頭,ADC不有點創(chuàng)新套路還真沒法在下路混了!前幾天ADC一哥盧錫安放棄暴擊而追逐前中期的極限破甲傷害,結(jié)果現(xiàn)在成了職業(yè)比 賽非BAN即選的存在了!眾位大神表示不服,終于又開發(fā)出了與盧錫安不分伯仲的ADC一姐——暮刃破甲流賞金,一波彈幕就能結(jié)束團戰(zhàn)!什么,不信?一起來 看看吧。
▼英雄特性的潛力激發(fā)
傳統(tǒng)出裝的賞金為什么勝率低?因為賞金本身的手很短,又沒有位移,在這樣的情況下你依靠平A的暴擊傷害就會很難找到發(fā)揮的空間。想想吧,你操控著賞金走上前去點人,然后被對方輕松地殺死,即使你前期獲得一定優(yōu)勢,也會在中后期被敵人翻盤。
我們很幸運地找到了改變賞金現(xiàn)狀的解決方案——賞金擁有無與倫比的、所有ADC中AOE傷害最高的R技能,以及錦上添花的、同樣優(yōu)秀的Q技能。
彈幕時間(R)
• 厄運小姐向前方錐形地帶掃射出持續(xù)3秒的強力彈幕,每波彈幕造成(+0.35AD)(+0.2AP)物理傷害(總波數(shù):12/14/16)。
• 【彈幕時間】可以暴擊并造成120%傷害。
一箭雙雕(Q)
• 厄運小姐向敵方目標(biāo)發(fā)射一次彈跳射擊,對第一個目標(biāo)造成20/35/50/65/80(+0.85AD,0.35AP)物理傷害,并對第二個目標(biāo)造成40/70/100/130/160(+1.0AD,+0.5AP)傷害。這兩段攻擊都可附帶攻擊特效。
• 如果第一段攻擊殺死了它的目標(biāo),那么第二段攻擊將多造成50%的傷害。
Q和R都附帶暴擊特效,為什么不選擇暴擊?答案是在前中期的暴擊屬性并不可靠,而且R的暴擊傷害只有120%并且不穩(wěn)定,所以選擇破甲屬性穩(wěn)定高額提高賞金的大招傷害,而黑切幾乎可以瞬間疊滿。
▼極限破甲流的無上優(yōu)勢
核心破甲三件套:幽夢+暮刃+黑切
①價格:9550(3200+3250+3100)<10000傳統(tǒng)出裝(奪萃+火炮+無盡)
②破甲效果計算
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