面對(duì)近戰(zhàn)沒有很好清線技能的刺客如小魚人、刀鋒的時(shí)候(不包括亞索、劫等),可以按DopA的控線教學(xué)控線,第一波線只補(bǔ)尾刀,隨后人為抗遠(yuǎn)程兵把線控在塔前,想補(bǔ)刀必然會(huì)被你QW打到,以此來壓制對(duì)手的發(fā)育、伺機(jī)擊殺效果拔群。
PS:控線需適當(dāng),用普攻或適當(dāng)技能調(diào)整血量,不要控出一大堆敵方小兵。
2.游走&團(tuán)戰(zhàn)期
妖姬首要任務(wù)是打好對(duì)線,即使不擊殺也要在補(bǔ)刀上完成壓制。在打好對(duì)線之后可以進(jìn)行積極地游走,R留著,用W趕路,W可以用來繞眼,也可以在出現(xiàn)在敵方視野之內(nèi)的情況下利用W甚至WR讓對(duì)手直接進(jìn)入死局,逃無可逃。
看好敵我雙方狀態(tài),是需要你打傷害還是控制,此時(shí)利用不同的連招打傷害或控制,QR、ER或者WR適用于不同的局面,首要做的就是接近確保命中。
打團(tuán)之前,妖姬可以利用WQR進(jìn)行Poke,需要注意對(duì)面是否有威脅性極大的硬控, 妖姬的W非常容易被打斷,加上本身非常脆弱,所以很容易一個(gè)W被人秒殺。團(tuán)戰(zhàn)最穩(wěn)妥打法是用E配合后排先進(jìn)行控制輸出,在有機(jī)會(huì)完成擊殺的時(shí)候果斷使用 R,QR、WR均可搭配閃現(xiàn)使用,幫你拿到人頭并打出收割局面。
PS:后期團(tuán)戰(zhàn)不需要什么印記傷害,合適切入時(shí)機(jī)的WR結(jié)束戰(zhàn)斗。
3.逆風(fēng)打法
妖姬是一個(gè)帶節(jié)奏、幫隊(duì)友拿優(yōu)勢(shì)的英雄,如果在前中期沒有拿到一些優(yōu)勢(shì)的話,逆風(fēng)妖姬不得不說真的不太好打。如果本身的發(fā)育還比較出色的話可以在做好視野的情況下利用各種連招陰人,如果對(duì)面一直抱團(tuán)的話也會(huì)比較難打,想要翻盤就要看看陣容如何,有沒有除自己之外的翻盤點(diǎn)。
一、符文:雖然很多AP裝備現(xiàn)在都帶有一定的冷卻縮減,但是為了能讓妖姬在中后期能夠更加靈活地施放技能連招,所以在符文上還是需要一定的冷卻縮減配置。
精華法術(shù)強(qiáng)度*3,印記法術(shù)穿透*9,符印成長生命*9,雕文成長冷卻縮減*9。
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