然后到6了以后就是線過來推一波線,線過去了就刷波野或者去支援帶節(jié)奏。盡量減少雙方對線的接觸時間,也減少自己被單殺的可能。我玩卡牌打同水平的刺客基本上不會崩,靠的就是遠(yuǎn)程英雄掌控兵線的能力比近戰(zhàn)強(qiáng)很多。
卡牌打傳統(tǒng)法師,其實(shí)不難打,就是切藍(lán)牌找機(jī)會回藍(lán),然后Q+紅牌使勁刷使勁推線,對方如果不想一直吃塔兵肯定會跟你對著推,道理跟莫甘娜其實(shí)是一樣的,就是互相推線,打成互刷,卡牌就算不吃虧。
卡牌第一次到6一般會跟紫方藍(lán)buff刷新時間同步,到6推一波線,拿個藍(lán)buff,回來再推一波線,直接飛下抓一波這個節(jié)奏不要太好。盡量讓大招跟藍(lán) buff同步,先拿藍(lán)再飛。如果是藍(lán)色方,一般到6了還要等一下才能刷藍(lán),我很喜歡的是在5級升6之前走到上路去抓一波,回來吃個藍(lán)buff到6飛下,這就是前期比較好的節(jié)奏了。而中期的話,最好的節(jié)奏永遠(yuǎn)是中路做好兩側(cè)視野,跟人無腦對刷你推一波我推一波,有R推出去線就可以飛。
后期的節(jié)奏主要在于兩龍的爭奪和兵線的把控,卡牌要做的就是利用之前的大招游走控制好視野,如果對方有威脅能單吃卡牌的英雄在其他路露面了,那么立刻到邊路瘋狂推線拿塔。最棒的節(jié)奏是雙方在龍坑處對峙,卡牌無憂無慮地推線過河道,然后往龍坑方向走。這時候如果打起來了卡牌直接飛,如果沒打起來,就回到線上再推一波線,對方還是不打的話,就直接推塔?ㄅ朴形籽盟簿10多秒的事情,對方敢不回來防守就破路,敢回來就飛過去留沒回城的人。所以從這點(diǎn)上來說,卡牌是很怕劫、小魚和男刀這種單吃能力強(qiáng)的英雄的。這些英雄線上想滾卡牌的雪球其實(shí)還是有難度的,但是克制卡牌分推方面真的很厲害。
很多朋友問切牌的問題,切牌這東西其實(shí)沒什么捷徑的,有些人說靠背,只要背下來紅黃藍(lán)這個順序就能切好牌了。但是我不這么認(rèn)為。
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