金屬的玩法一般來說都是以冰杖為核心,配合一些加強(qiáng)瞬間爆發(fā)傷害的裝備,走一個法師路線。但是在現(xiàn)在的版本中,純?nèi)馓箍私饘俚目赏娑纫卜浅8撸覀円黄饋砜纯唇饘偈侨绾巫兂梢粋無人能擋的馴龍騎士的。
大精華高級法術(shù)強(qiáng)度X3
紅色高級法術(shù)穿透X9
黃色固定護(hù)甲X9
藍(lán)色固定魔抗X9
裝備選擇
被動護(hù)盾的增益
金屬的被動:金屬盔甲的護(hù)盾值,是被他的最大生命值限制的,舉個例子,當(dāng)金屬達(dá)到3000最大生命值的時候,他的最高護(hù)盾值為750,這意味著一個 純AP輸出的金屬不能夠在承受傷害的時候最大利用他的被動。盡管坦克流打法的金屬所造成的傷害不及AP金屬,但是坦克流金屬擁有跟高的持續(xù)傷害,這能夠帶 來一個熟知更高的總體護(hù)盾效果。
由于所提供的BUFF能力非常強(qiáng)大,元素龍的爭奪現(xiàn)在非常激烈。因此,一旦擁有金屬的一方能夠贏得小龍爭奪戰(zhàn)從而獲取到小龍的靈魂的話,金屬就能夠 利用小龍更加強(qiáng)勢地滾起雪球。同樣,元素龍靈魂獲得金屬最大生命值15%的血量,并且金屬同樣能夠獲得25%的元素龍生命值,在元素龍靈魂持續(xù)的75秒之 內(nèi),金屬的硬度是無人能比的。
如果后期金屬能夠成功針對到敵方的射手英雄,那往往戰(zhàn)局的一方就會偏向于擁有金屬的一方,因?yàn)榻饘俚拇笳袝查g將戰(zhàn)況變成6V4的局面,而要做到這一點(diǎn)對于一個坦克流金屬來說沒有那么困難。然而作為一個非常強(qiáng)大的坦克來說,金屬往往不僅僅只有這樣平庸的戰(zhàn)術(shù)。
總結(jié):坦克流金屬移除了很多平常金屬擁有的弱點(diǎn),包括他的Q技能傷害需要金屬存活夠長的時間以及會被敵方AD輸出位置視為第一攻擊目標(biāo)。然而,隨著 新的元素龍成為一方的重要野區(qū)資源,坦克流金屬能夠成為一個又肉又有傷害的前排,友情提醒,即使你面對不知所措的情景,就把大招套給敵方射手吧。
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