結論:根據(jù)你對大錘的了解自己權衡。
3.在沒有治療任務的時候我應該給傷害爆炸的狙擊手增傷。 狙擊手的定位與其他游戲有所不同。狙擊手的 能力在于瞬間高傷害造成對面的減員,提供一定的輔助偵查能力,擊殺關鍵人物。如果狙擊手能基本做到以自己正面少一個人的代價,讓對面始終有一個人因為你在 跑尸路上,那就是合格的狙擊手的狙擊手,論壇敵視狙擊手大多因為要么不是“一個”要么不是“合格”。狙擊手的輔助偵測,半藏的 aoe大招,和對關鍵人物的點名消滅,都是對一個團隊很重要的。然而狙擊手的傷害是單次高爆發(fā),防止對面后續(xù)的續(xù)命,所以一般狙擊手和突擊兵的數(shù)據(jù)相比擊 殺單獨消滅較多,而傷害量反而較低。狙擊手傷害高完全是瞬時傷害,也就是說給狙擊手加傷害收益高是建立在你只在他發(fā)射子彈的一瞬間鏈接他的前提下。其次半藏一箭是150傷害,爆頭300(可以秒殺200血量英雄),增傷后一箭195(依然無法做到減員效果),爆頭390(同理)。給黑百合增傷將影響她擊殺所需的充能時間,不過需要默契配合和長時間的練習。
結論;一般情況下,突擊兵反而單位時間傷害量更高,給突擊兵增傷能獲得更大的收益。(譬如76和路霸小美老鼠法雞)。
4.復活得捏手里,關鍵場合復活三個才交。天使的充能很快,因為他的增傷和加血小手槍都能充能。如果隊友會玩浪而不死,你能夠一直保持有效的加血充能,幾乎半分鐘就能獲得一個大招。另外說起來天使上最佳很容易復活三個就可以,你知道到底有多難嗎?一共5個隊友,出去一個狙擊,一個繞后,死三個意味著正面的人死完。這時候你還沒有shift沒有空格,沒有左右鍵,就一個小手槍200血,憑什么正面倒完你不死還能站一秒pose拉他們起來?(所以就格外強調(diào)走位啦)。
結論;隊友會玩的話,天使大招很快,直接拉起大錘和關鍵火力點可以極大提高團隊的容錯率。注意走位,讓后面的狙擊給你視野shift躲各種團滅大招(你不死拉起來就是一片)。隊友死了你可以先等,你有10秒鐘時間可以思考是否拉他起來(是否死了更多人)。
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