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開(kāi)黑必血英雄 戰(zhàn)地醫(yī)生天使的一些小小心得

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-06-04 10:03:34 | 閱讀:145 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

結(jié)論:根據(jù)你對(duì)大錘的了解自己權(quán)衡。

 3.在沒(méi)有治療任務(wù)的時(shí)候我應(yīng)該給傷害爆炸的狙擊手增傷。 狙擊手的定位與其他游戲有所不同。狙擊手的 能力在于瞬間高傷害造成對(duì)面的減員,提供一定的輔助偵查能力,擊殺關(guān)鍵人物。如果狙擊手能基本做到以自己正面少一個(gè)人的代價(jià),讓對(duì)面始終有一個(gè)人因?yàn)槟阍? 跑尸路上,那就是合格的狙擊手的狙擊手,論壇敵視狙擊手大多因?yàn)橐床皇恰耙粋(gè)”要么不是“合格”。狙擊手的輔助偵測(cè),半藏的 aoe大招,和對(duì)關(guān)鍵人物的點(diǎn)名消滅,都是對(duì)一個(gè)團(tuán)隊(duì)很重要的。然而狙擊手的傷害是單次高爆發(fā),防止對(duì)面后續(xù)的續(xù)命,所以一般狙擊手和突擊兵的數(shù)據(jù)相比擊 殺單獨(dú)消滅較多,而傷害量反而較低。狙擊手傷害高完全是瞬時(shí)傷害,也就是說(shuō)給狙擊手加傷害收益高是建立在你只在他發(fā)射子彈的一瞬間鏈接他的前提下。其次半藏一箭是150傷害,爆頭300(可以秒殺200血量英雄),增傷后一箭195(依然無(wú)法做到減員效果),爆頭390(同理)。給黑百合增傷將影響她擊殺所需的充能時(shí)間,不過(guò)需要默契配合和長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)。

結(jié)論;一般情況下,突擊兵反而單位時(shí)間傷害量更高,給突擊兵增傷能獲得更大的收益。(譬如76和路霸小美老鼠法雞)。

4.復(fù)活得捏手里,關(guān)鍵場(chǎng)合復(fù)活三個(gè)才交。天使的充能很快,因?yàn)樗脑鰝图友∈謽尪寄艹淠。如果?duì)友會(huì)玩浪而不死,你能夠一直保持有效的加血充能,幾乎半分鐘就能獲得一個(gè)大招。另外說(shuō)起來(lái)天使上最佳很容易復(fù)活三個(gè)就可以,你知道到底有多難嗎?一共5個(gè)隊(duì)友,出去一個(gè)狙擊,一個(gè)繞后,死三個(gè)意味著正面的人死完。這時(shí)候你還沒(méi)有shift沒(méi)有空格,沒(méi)有左右鍵,就一個(gè)小手槍200血,憑什么正面倒完你不死還能站一秒pose拉他們起來(lái)?(所以就格外強(qiáng)調(diào)走位啦)。

結(jié)論;隊(duì)友會(huì)玩的話,天使大招很快,直接拉起大錘和關(guān)鍵火力點(diǎn)可以極大提高團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)率。注意走位,讓后面的狙擊給你視野shift躲各種團(tuán)滅大招(你不死拉起來(lái)就是一片)。隊(duì)友死了你可以先等,你有10秒鐘時(shí)間可以思考是否拉他起來(lái)(是否死了更多人)。

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