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三大話本 瓏鑄系統(tǒng)技能搶先看
在這次資料片,將開啟三大PVE挑戰(zhàn):天峰會八荒、萬雪窟以及十二樓五城。
在挑戰(zhàn)史詩話本萬雪窟之前,玩家需要先接受“天峰會八荒”話本的試煉。在這個話本中玩家需要逐一挑戰(zhàn)各門派大師兄,比如江山,笑道人等各位熟知的NPC都將在這個副本中作為BOSS登場。
按照目前的規(guī)劃,這個副本將分兩個階段推出。第一階段會先上線五個BOSS,分別是丐幫、天香、唐門、真武和太白。五毒、神威、神刀則在第二階段上線。
需要重點提及的是,各門派大師兄使用的招式均為未來上線的瓏鑄系統(tǒng)技能。技能通過瓏鑄系統(tǒng)后,可在目前門派技能基礎(chǔ)上增加屬性和特效。這個話本也可以算是對將來的瓏鑄系統(tǒng)技能特效進(jìn)行一次全方位的展示。
除此之外,話本中還會有更多場景互動的設(shè)定,不僅是考驗玩家的反應(yīng)操作。更需要考驗玩家協(xié)作性。
在萬雪窟史詩話本,玩家將與傳說中的江湖第一智者百曉生及其部屬全面開戰(zhàn)。
巨型傀儡,將帶給玩家此前副本中從未有過的強視覺沖擊力的BOSS戰(zhàn)體驗。不僅如此,這個BOSS觸發(fā)的劇情還會比較的虐心。這里小編就不作劇透了。
另外,在這個話本里,《天涯明月刀》還將嘗試音樂方面的玩法,這個內(nèi)容會在玩家對決六指琴魔時體驗到。
作為關(guān)底BOSS的百曉生,在普通模式下不會出現(xiàn),只會在挑戰(zhàn)模式下現(xiàn)身。而對戰(zhàn)方式也與以往其他BOSS有很大不同。大致是以棋局對弈的形式呈現(xiàn),但并非單純的下棋。具體如何表現(xiàn),17173在后續(xù)爆料中會為大家?guī)碓敿?xì)解讀。
此外,在這個話本中還會出現(xiàn)《天涯明月刀》上線以來最為重口味的BOSS——藥師。不同以往的高顏值畫風(fēng)。藥師的形象會非常的有個性。
而傳說中由修羅傀儡把守的白玉京秘庫“十二樓五城”,將成為天刀史上最難的全新團(tuán)隊系列PVE挑戰(zhàn)。這個副本可以容納120-150人左右,支持多個團(tuán)隊爭奪對抗。天刀各派最強頂級史詩鎮(zhèn)派武器的產(chǎn)出。
據(jù)悉,史詩鎮(zhèn)派武器除高屬性外,在外形上也會略微發(fā)點光?傊浅5睦L(fēng)
減負(fù)系統(tǒng):日常減少 收益增加
而為了讓玩家能有更輕松、更有愛的游戲體驗,天刀在公測版本中也將進(jìn)行全面的體驗和產(chǎn)出調(diào)整。
首先,各個身份和休閑玩法的日常次數(shù)將減低,而相應(yīng)的獎勵則會提高,部分日常改為周常。玩家花費在運鏢等玩法上的時間將大幅減少,由原本15次縮短為10次,以后的某些日常任務(wù)甚至可以直接在手機(jī)APP上完成,可以把更多的時間投入到自己喜歡的方面。
其次,新的休閑玩法如釣魚大賽、房屋系統(tǒng)新功能、種植玩法等等也將在公測版本陸續(xù)開放。而在之后,天刀的地域?qū)⒀诱沟綗o限的海洋,帶給大家滄海云帆的時代。
S2賽季數(shù)據(jù)分析及各職業(yè)平衡性調(diào)整
從S2賽季數(shù)據(jù)上看,天香人數(shù)參與最多,五毒人數(shù)最少,基本與天涯明月刀活躍玩家的門派構(gòu)成相符。因天香人口基數(shù)較大,入圍64強的人數(shù)也更多。
(注:此數(shù)據(jù)只取戰(zhàn)力高于12000的玩家數(shù)據(jù))
從達(dá)成15勝的玩家占該門派的玩家人數(shù)比例來看,丐幫五毒排名居前,而真武、太白、神威相對較低,從一定程度上說明了目前門派的強弱程度。
從各賽區(qū)的復(fù)賽15勝門派占比中看,丐幫在各區(qū)都能有不錯的比例打入64強,而五毒存在比較大的數(shù)據(jù)波動,老服占比顯著較低,而后開的服務(wù)器則比率大幅提高,這說明在處于相同起跑線的新區(qū),后發(fā)門派五毒的強度很高。
在淘汰賽中,初期天香丐幫占有較大優(yōu)勢,但在8強后人數(shù)占比逐漸降低。五毒進(jìn)入64強人數(shù)很少,但一路過關(guān)斬將拿下了4個賽區(qū)的冠軍,說明五毒在頂端局強度極高,而太白,真武,神威三個門派從各方面數(shù)據(jù)來看均較為弱勢。
在S3賽季比賽開始之前,我們將對各門派的打法進(jìn)行梳理,扶持弱勢門派的同時,優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗,回顧和解決目前存在的各種打法問題,是下一階段門派技能改動的重點。
賽會系統(tǒng)我們也將在競技方面繼續(xù)開拓,并在賽事舉辦和直播方面持續(xù)投入,改善目前只有1V1單人論劍的局面,形成集單挑、戰(zhàn)隊、戰(zhàn)場、休閑競技、特色競技為一體化的天刀特色的競技對抗玩法體系。
每月有比拼、每季有賽會的多元化海選 競技 觀戰(zhàn)的賽事互動體系,將成為天刀未來長期打造的重要目標(biāo)。
下面我們將根據(jù)各門派的現(xiàn)狀逐一說明一下后續(xù)平衡性改動的思路。
需要強調(diào)的是,以下改動僅為部分改動內(nèi)容,且非最終改動效果,全部改動內(nèi)容詳見正式補丁公告
太白
太白從數(shù)據(jù)反應(yīng)來看處于弱勢,目前最大的問題在于技能的有效性偏低,導(dǎo)致過于依賴煙霞的一套爆發(fā)打出決定性的傷害,一旦對方的生存能力能夠抗住這波傷害,太白就會進(jìn)入致命的虛弱期,太白對抗有效生命最高的天香勝率偏低很大程度就是源于這一問題。
為解決這一問題,我們將嘗試強化太白的一系列短CD技能,如“破穴指訣”,將會額外增加效果,令敵人短時間內(nèi)無法打出控制效果。這一改動可以提升點穴 雨落云飛套路的有效性和命中率,讓敵方的對抗策略局限于通過位移脫離打擊范圍。
除此以外還將會有一系列的技能改動,將著力于提升如蒼龍出水、風(fēng)雷一劍這類短CD技能的性能。作為平衡,煙霞滿天能夠刷新技能公共CD的效果將予以移除。這一改動將會讓煙霞不再成為具體技能套路的一部分,重新回歸為一個純粹的強力戰(zhàn)略技能,有助于解決目前太白過于強調(diào)手速的問題,一定程度上降低太白的操作門檻,讓更多的太白玩家更容易掌握太白行云流水的高端論劍技巧。
神威
神威目前遇到的首要問題是背水在整個戰(zhàn)斗過程中作用的占比過重,一個用的好的背水可以絕地翻盤,沒開好背水或沒開出背水就直接翻車。后續(xù)版本的改動中,神威背水一擊將只扣除少部分血量,降低調(diào)息時間至一場戰(zhàn)斗可以打出多次。作為平衡,背水的持續(xù)時間、降低調(diào)息時間的效果、以及霸氣抵消傷害的總數(shù)值會有所降低。
此外,結(jié)合背水的改動,霸氣的重要性也將獲得進(jìn)一步的提升。例如斷龍槍系列追加技能的傷害、控制效果和有效性都會獲得增強,使霸氣明確成為神威獲得有效控制和輸出的手段。
這一系列改動之后,神威的核心戰(zhàn)斗思路將變成積攢技能,在核心技能準(zhǔn)備完成時抓住對方的破綻開出背水打出爆發(fā)傷害,正面剛一波,方顯大神威本色。而敵人的應(yīng)對策略也將從消極規(guī)避轉(zhuǎn)變?yōu)楸仨毐M力快速擊破背水狀態(tài),使神威盡快進(jìn)入無霸氣可用的虛弱階段。
除此以外,神威的另一個問題是單一脫離技無敵無我施放后的破綻極其容易被對方抓住。為了解決這一問題,后續(xù)版本中無敵無我狀態(tài)下使用特定技能打擊敵人將能夠延長霸體的持續(xù)時間,有技巧的開出無敵無我將會使得神威被擊窗口大幅縮短。
真武
真武預(yù)判反打,以慢制快,具有非常獨特戰(zhàn)斗方式。而現(xiàn)在真武數(shù)據(jù)不佳的主要原因在于輔助脫離手段無跡二段的獲取難度較高,以及真武本身屬性加成與實際打法脫節(jié),生存成長較低。在后續(xù)改動中,這兩方面的缺陷都將得到改善,在五維主屬性方面,能得到更多承受方面的收益。而技能相關(guān)的主要改動為,驅(qū)影技能受微風(fēng)扶柳的公共CD影響將獲得降低,使道生后翻滾驅(qū)影的命中率獲得提高,增加真武拿到無跡的幾率。
此外,無跡二段后手將增加額外效果,如果目標(biāo)敵人浮空,將由影子對目標(biāo)發(fā)動無跡,同時刷新自身無跡二段的存續(xù)時間。這一改動可以讓真武連續(xù)對敵人造成擊飛時,不會因為已經(jīng)拿到無跡二段而浪費寶貴的無跡機(jī)會。
除此以外,我們也正在關(guān)注真武陽獲取不穩(wěn)定,使用沖盈收益不大的問題,針對這一問題將對真武的門派資源進(jìn)行梳理重構(gòu),我們正在評估和考慮給真武增加一個全新的技能,使陽的獲取更加穩(wěn)定,并強化沖盈的效果。
唐門
唐門是一個操作深度很深的門派,目前存在的主要問題是高低端唐門的差距巨大,后續(xù)的改動將主要集中于降低一些唐門的操作繁瑣程度,以及適度調(diào)整一下唐門暴風(fēng)驟雨一般的戰(zhàn)斗節(jié)奏。后續(xù)版本中的一個重要改動是,自替身發(fā)動后唐門可以在自身消失的短暫時間內(nèi)一定程度的主動調(diào)整閃身的方向。
自替身的這一改動將是一個多種應(yīng)用情境的增強,將可以使對方無法判斷唐門之后出現(xiàn)的位置,不僅可以讓唐門的脫離或者突進(jìn)更加可靠與穩(wěn)定,也可以讓戰(zhàn)斗節(jié)奏暫時放緩一些,在快節(jié)奏的攻防中給自己一個思考后續(xù)戰(zhàn)術(shù)的短暫緩沖。
當(dāng)然,由于唐門的固有的深度讓他充滿了各種想象空間,所以,自替身的這個改動,有可能帶來一些超出預(yù)期的收益,我們會持續(xù)的測試,并在更新后根據(jù)外網(wǎng)實際的使用效果,跟進(jìn)調(diào)整。
丐幫
丐幫在本次賽季中的表現(xiàn)比較搶眼,尤其是復(fù)賽中取得連勝的比率遙遙領(lǐng)先,但是在高端局中的一些戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)也反應(yīng)出了一些問題。比如一些連段如劈山訣追加虎尾腳,過于依賴網(wǎng)速。此外一些設(shè)計之外的技巧,比如“黑大酒”與“翻滾躲追風(fēng)踢”等在經(jīng)常讓戰(zhàn)斗出現(xiàn)一些意外的情況。
本次調(diào)整中我們會針對這些問題進(jìn)行一一修正,同時適度調(diào)整丐幫連段的長度,例如非滿技劈山訣和虎尾腳的公共調(diào)息將會延長,使其更容易翻滾躲避而不是考驗雙方網(wǎng)速。作為彌補,滿技劈山訣將造成更長壓制,使追加的二段打擊無法被翻滾躲避,并可以在命中后穩(wěn)定接續(xù)虎尾腳。
這一改動將大幅降低網(wǎng)速原因?qū)ω蛣俾实挠绊,同時,丐幫過長的連段時間也會因為劈山訣的改動而有所縮短。但是滿技劈山訣的加強使?jié)M技后使用劈山不再是一個必定錯誤的選擇,也能夠讓丐幫在醉飲江河開啟后的打出更多的穩(wěn)定輸出。
除此以外此外,我們發(fā)現(xiàn)丐幫將追風(fēng)踢用于跑圖穩(wěn)定的獲得滿力效果,對部分門派非常有效且難以應(yīng)對。后續(xù)版本將對這一跑圖流打法定向削弱,具體的改動為,如果追風(fēng)踢發(fā)動3秒內(nèi)未能對敵人發(fā)動近身打擊,增加的25力將會扣除。這一改動將會在不影響丐幫戰(zhàn)斗套路的前提下,有效降低追風(fēng)踢用于跑圖時的收益。
五毒
五毒本身人數(shù)基數(shù)少,作為后發(fā)門派,在新老區(qū)PVP數(shù)據(jù)截然不同。數(shù)據(jù)反映出在功力相當(dāng)?shù)那闆r下,五毒有著極高的戰(zhàn)斗能力。五大區(qū)中4個五毒奪得冠軍從一定程度反映了這一情況。
在高端局中,五毒整體傷害偏高,高洞察屬性的五毒在獲得高輸出的同時,通過蝙蝠掠夜獲得極強的生存能力,導(dǎo)致對手很難抓到五毒的空擋打出輸出。后續(xù)的版本改動中,將配合一系列的功力追趕系統(tǒng),降低五毒這種后發(fā)門派追趕大部隊的時間和成本,同時對五毒的傷害輸出能力以及被擊窗口進(jìn)行系統(tǒng)的梳理和調(diào)整。
在蝙蝠掠夜這一技能的設(shè)計上,將會加入二段脫離發(fā)動的限制條件,只有當(dāng)蜃氣大于一定百分比才能發(fā)動。這一改動生效后,五毒將必須在提前關(guān)閉護(hù)盾和放棄脫離承受更多傷害之間進(jìn)行選擇,增加了各門派和五毒對抗時可以打出輸出的機(jī)會。
在輸出能力上,門派心法飛雀奪懷七殺將會調(diào)整效果,增加一些其他功能的同時,降低其提高傷害的幅度。鳳凰決殺也會調(diào)整傷害構(gòu)成,將更多的傷害轉(zhuǎn)移至后段,并修改為不再能在發(fā)動中插入技能。
此外,我們也關(guān)注到百鬼潛行這一技能目前存在一些設(shè)計問題,限定潛行后可以接續(xù)的“影刺”和“索命訣”都在實用性上存在不足,比較雞肋,后續(xù)版本也將對這一明顯違背設(shè)計初衷的問題進(jìn)行修正,大幅提升百鬼潛行后影刺和索命訣的實用性,令其可以成為百鬼潛行完成鎖定后的最佳起手技能。
天香
天香作為論劍參與人數(shù)第一的門派,在64強中占有較大的比例,在復(fù)賽中取得15勝的比率也僅次于丐幫和五毒,在本賽季處于中等偏上。但是所有賽區(qū)最終進(jìn)入決賽的天香只有一人,暴露出天香打法較為單一,缺少操作深度的問題。后續(xù)的改動將在保持天香簡單易于上手特點的同時,適度增加操作深度。
比較重要的一個改動是,非治療姿態(tài)下“素手回春”的治療能力降低,但施展后獲得額外效果,在短時間內(nèi)大幅提高技能會心幾率。為了配合素手回春插入到技能套路中,其產(chǎn)生的公共CD將大幅縮短。這一改動會一定程度上調(diào)整天香的攻防能力,在增強傷害的同時降低生存向的能力。
長期以來,論劍中的素手回春被定義為將香意轉(zhuǎn)化為血量的手段,一旦掉血就保持CD一好就用,本身缺少策略變化,同時也讓天香的戰(zhàn)斗趨于拖沓,尤其是天香內(nèi)戰(zhàn),節(jié)奏過于緩慢。素手回春的修改,一方面降低了天香論劍的單局時間,也給了天香一個新的策略點——如何才能在輸出套路中更好的利用素手回春打出高傷害,讓劍香可以更加快速利落的解決戰(zhàn)斗。
此次門派調(diào)整的內(nèi)容將于6月中進(jìn)入精英服進(jìn)行測試,邀請論劍高手前往精英服測試體驗,在公測版本更新到全服,并持續(xù)跟進(jìn)和優(yōu)化。
以上改動內(nèi)容并非全部平衡性調(diào)整內(nèi)容,具體改動細(xì)節(jié)請參照體驗服更新說明。
此次改動會認(rèn)真收集論劍高手們的反饋和意見,在體驗服進(jìn)行充分的測試調(diào)整后,才會發(fā)布到正式服,門派平衡是一個長期而艱巨的過程,希望熱心玩家都可以參與到這一過程中,為我們提供寶貴的意見,理性發(fā)聲與溝通,功能努力打造更好的PVP體驗!
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