鬼蟹一定是最喜歡魔獸的LOL設(shè)計(jì)師,最近關(guān)于魔獸的推文又多了起來。
那個(gè),暴雪嘉年華展臺(tái)上的暴雪工作人員,是程序員還是概念設(shè)計(jì)?
很少的工作室會(huì)只招募概念設(shè)計(jì)師。做設(shè)計(jì),離了鍵盤怎么行。
我想當(dāng)概念設(shè)計(jì)師啊,你在鍵盤上都干些什么?
設(shè)計(jì)文檔,腳本,看本子,調(diào)整數(shù)據(jù)文件。寫郵件什么的。
能細(xì)說下么,腳本是寫啥?
魔獸和LOL里的很多機(jī)制設(shè)計(jì)都是用腳本寫出來的。
比如你想提高傷害,或者做傷害加成效果,就在編輯器里寫。
想要一些特別內(nèi)容(額外傷害,套裝獎(jiǎng)勵(lì),奇葩加成效果),也得用類似LUA的語言寫出來。
設(shè)計(jì)師不會(huì)每每都跟工程師說一件事應(yīng)該如何。
除非碰到你自己解決不了的問題,才會(huì)去找工程師。
游戲設(shè)計(jì)界里有一個(gè)流言:游戲難度高會(huì)讓玩家更想玩。我們發(fā)現(xiàn)的是:然并卵。
流言?也許只是玩家不愿意說呢?沉默的大多數(shù)?經(jīng)典舊世就是一個(gè)例子
數(shù)據(jù)顯示這就是個(gè)流言;蛘哒f“蘿卜青菜各有所愛”
那你覺得呢?數(shù)據(jù)反映的一定就是對(duì)的?還是說這個(gè)流言本身也有道理?
我覺得“難”本身也有自己的受眾。開發(fā)者必須有所取舍。顯然你不能把面向休閑的內(nèi)容也做得很難。
我很喜歡黑魂,不過這個(gè)游戲的受眾不多,對(duì)我可以,但是很多人都不會(huì)玩。
玩家會(huì)自覺地追求難度,這是人的心理,完成挑戰(zhàn)后才會(huì)有滿足感
那你也要能“完成”才行啊。如果只是單純地難,或者你不喜歡這種難度,那玩家就流失了。
一點(diǎn)難度都沒有那還玩什么游戲。那就是單純的浪費(fèi)生命了吧,還有游戲獎(jiǎng)勵(lì)呢?
很多簡(jiǎn)單的游戲也很熱門啊。我覺得很好的。
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