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鬼蟹談魔獸:并不是游戲越難玩家越多

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-06-07 09:45:10 | 閱讀:183 |  標簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

鬼蟹談魔獸:并不是游戲越難玩家越多

        鬼蟹一定是最喜歡魔獸的LOL設(shè)計師,最近關(guān)于魔獸的推文又多了起來。

  那個,暴雪嘉年華展臺上的暴雪工作人員,是程序員還是概念設(shè)計?

  很少的工作室會只招募概念設(shè)計師。做設(shè)計,離了鍵盤怎么行。

  我想當概念設(shè)計師啊,你在鍵盤上都干些什么啊?

  設(shè)計文檔,腳本,看本子,調(diào)整數(shù)據(jù)文件。寫郵件什么的。

  能細說下么,腳本是寫啥?

  魔獸和LOL里的很多機制設(shè)計都是用腳本寫出來的。

  比如你想提高傷害,或者做傷害加成效果,就在編輯器里寫。

  想要一些特別內(nèi)容(額外傷害,套裝獎勵,奇葩加成效果),也得用類似LUA的語言寫出來。

  設(shè)計師不會每每都跟工程師說一件事應(yīng)該如何。

  除非碰到你自己解決不了的問題,才會去找工程師。

 

  游戲設(shè)計界里有一個流言:游戲難度高會讓玩家更想玩。我們發(fā)現(xiàn)的是:然并卵。

  流言?也許只是玩家不愿意說呢?沉默的大多數(shù)?經(jīng)典舊世就是一個例子

  數(shù)據(jù)顯示這就是個流言;蛘哒f“蘿卜青菜各有所愛”

  那你覺得呢?數(shù)據(jù)反映的一定就是對的?還是說這個流言本身也有道理?

  我覺得“難”本身也有自己的受眾。開發(fā)者必須有所取舍。顯然你不能把面向休閑的內(nèi)容也做得很難。

  我很喜歡黑魂,不過這個游戲的受眾不多,對我可以,但是很多人都不會玩。

  玩家會自覺地追求難度,這是人的心理,完成挑戰(zhàn)后才會有滿足感

  那你也要能“完成”才行啊。如果只是單純地難,或者你不喜歡這種難度,那玩家就流失了。

  一點難度都沒有那還玩什么游戲。那就是單純的浪費生命了吧,還有游戲獎勵呢?

  很多簡單的游戲也很熱門啊。我覺得很好的。

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