因此該模式只考慮進(jìn)行移動(dòng),到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)后應(yīng)盡快找到合適位置切換至哨衛(wèi)模式,站著打人的堡壘都是逗比
2.哨衛(wèi)模式
加特林模式,超高的射速使其在中近距離具有毀滅性的火力,遠(yuǎn)距離時(shí)由于散射面積較大,很難造成有效傷害
堡壘相比炮臺(tái),對(duì)于重裝型英雄的壓制力更為明顯,其毀滅性的火力會(huì)對(duì)重裝型英雄造成很大的威脅,在堡壘強(qiáng)大的正面火力下重裝的高血量并不能支撐太久,而巨大的體型和緩慢的移動(dòng)速度更使得他們?cè)诒久媲熬拖裾璋迳系娜,即使是大錘的護(hù)盾猩猩的護(hù)罩,在堡壘的面前也都是紙糊的一般脆弱。但是一旦對(duì)面的重裝型英雄身后躲著強(qiáng)大的遠(yuǎn)程火力時(shí),堡壘則容易陷入較為危險(xiǎn)的處境。因此更早的擊碎敵方重裝的屏障,擊殺敵人重裝英雄是堡壘的首要目標(biāo)。
由于哨衛(wèi)模式下無法移動(dòng),使得堡壘很容易變成敵人遠(yuǎn)程火力的活靶子,特別是黑百合、半藏、法拉這三個(gè)英雄,都可以在堡壘的有效射程之外遠(yuǎn)距離安全的攻擊堡壘,因此一旦堡壘被遠(yuǎn)處的狙擊手或者法拉盯上,應(yīng)該立刻進(jìn)行轉(zhuǎn)移到敵人遠(yuǎn)程火力的視野外(但是如果敵人處于有效射程之內(nèi)時(shí),可以考慮不移動(dòng)位置而采用火力壓制手段)
PS1:堡壘在哨衛(wèi)模式下背后有一個(gè)發(fā)光的燈泡,此處為堡壘弱點(diǎn),被攻擊會(huì)受到雙倍傷害。因此自身的背后十分重要,再加上對(duì)于敵人繞后的防范,堡壘在部署時(shí)最好選擇背靠墻體(墻角更佳) PS2:堡壘在哨衛(wèi)模式下受到控制技能攻擊(大錘的沖鋒、砸地板、路霸的鉤子等等)時(shí)會(huì)立刻變回偵查模式,因此需要提防此類技能。 PS3:面對(duì)敵方源氏沖臉時(shí),一旦發(fā)現(xiàn)他開啟了E技能,應(yīng)立刻停手防止反彈傷害,同時(shí)開啟維修模式(因?yàn)槟愕年?duì)友很可能不會(huì)停手,從而經(jīng)由源氏的反彈對(duì)你造成傷害) PS4:由于切換模式需要一定時(shí)間,面對(duì)敵方天降正義、炸彈輪胎、戰(zhàn)術(shù)目鏡等技能時(shí),想變回偵查模式逃跑一般都是跑不掉的,應(yīng)選擇保持哨衛(wèi)模式力求盡快擊殺敵人。
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