4、要理解每個角色的基本定位、以及陣型站位
一個合理的隊伍一般包括1-2個肉,1-2個奶,2-3個突進,1-2個遠程輸出(我用常見的角色理解來描述)。特別是推車圖進攻方,最容易出現(xiàn)大 家不清楚自己角色該干嘛。我的理解是(這個沒有標準,只是個人理解,實戰(zhàn)也是隨機應(yīng)變的):肉更適合頂在車前方一點位置,一方面吸引火力,一方面觀察對方 站位和火力點如堡壘;奶和遠程輸出更適合推車和跟車,并利用車輛作為躲避火力的掩體;突進的角色則有幾種情況:1)76這類,適合在車的側(cè)翼,或大錘盾后方,輸出掩護火力;2)死神、 閃光、源一定走兩側(cè),切莫走正面,清理對方側(cè)面火力以及繞后抓對方狙擊和遠程;3)麥爹的定位更應(yīng)該跟隨主力,保護后排,針對對方切入的死神、源等等。如 果能做到這樣的陣型,路人局已經(jīng)很好了。遺憾的是,多數(shù)路人局,我們看到的往往是源在正面飛鏢丟的開心、麥爹沖到對面繞后送了命、大錘則一個沖鋒有去無 回……。(再強調(diào)一下,上面只是個人理解,也只是一個基礎(chǔ)角色站位。實戰(zhàn)肯定要隨機應(yīng)變,沒有噴點,嗯嗯。)
5、要理解角色之間的克制關(guān)系,并及時調(diào)整陣容
這也是路人局特別缺少的概念。OW有些基礎(chǔ)的克制關(guān)系如:死神克制一切肉、猩猩克制源寡婦、源DVA克制堡壘等等。在接觸對面陣營后,或者一時戰(zhàn)斗受挫,請務(wù)必按TAB看下雙方陣營克制關(guān)系,并及時調(diào)整。這比技術(shù)更重要,相信我。(題外話,現(xiàn)在路人局,開場秒選狙、并且重復(fù)跟選英雄的風(fēng)氣,真是非常糟糕,這等于放棄了一個基本的戰(zhàn)術(shù)條件。)
6、及時判斷局面,并抓住突破口(個人英雄主義的機會來了)
碰到路人局都任性,要想1拖5幾乎不可能,怎么辦?事實上,有些關(guān)鍵點的突破常常能扭轉(zhuǎn)局面。比如對方狙很牛,我方被狙死多人,陣容又不針對。這時 候,果斷換個猩猩,繞后抓掉這個狙,說不定既能突破封鎖,又能帶動士氣。同理,堡壘也是路人局常見的一個坎,大腿這時候完全可以換個源去反死、換個DVA 去沖臉、換個半藏射死……。
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