2.鍛造錘
2號(hào)武器,左鍵敲擊
敲擊炮臺(tái)可將1級(jí)炮臺(tái)升級(jí)至2級(jí)。在炮臺(tái)血量不滿時(shí)每次敲擊可修復(fù)炮臺(tái)50血量。亦可代替近戰(zhàn)攻擊(75一錘,傷害等同萊因哈特,但是距離更近范圍更小,不過(guò)仍然比自身V鍵的近戰(zhàn)攻擊要強(qiáng))
3.部署炮臺(tái)
shift 部署的炮臺(tái)初始為1級(jí),可用鍛造錘升級(jí)至2級(jí),2級(jí)炮臺(tái)在使用Q鍵熔火核心時(shí)自動(dòng)升級(jí)到3級(jí)。
炮臺(tái)血量1級(jí)150,2級(jí)300,3級(jí)800。炮臺(tái)1級(jí)一根槍管,2級(jí)兩根槍管,3級(jí)2根槍管+1個(gè)火箭發(fā)射器
由于暴雪將原本常駐的3級(jí)炮臺(tái)取消,改為大招生效時(shí)間內(nèi)3級(jí),即使暴雪略微增加了2級(jí)炮臺(tái)的傷害,2級(jí)炮臺(tái)的傷害仍然不能算高,但是炮臺(tái)真正強(qiáng)力之處在于它!是!自!動(dòng)!瞄!準(zhǔn)!的!
對(duì)于重裝型英雄來(lái)說(shuō)炮臺(tái)的輸出可能不算很痛,但是對(duì)于脆皮英雄來(lái)說(shuō),炮臺(tái)的自動(dòng)瞄準(zhǔn)所帶來(lái)的麻煩卻是十分可怕的。由于炮臺(tái)自動(dòng)瞄準(zhǔn)自動(dòng)攻擊,因此只 要你一踏入炮臺(tái)的攻擊范圍且沒(méi)有掩體的話,那么炮臺(tái)就會(huì)立刻發(fā)動(dòng)攻擊!與人類(lèi)視野不同,炮臺(tái)是360度無(wú)死角的;與人類(lèi)需要反應(yīng)時(shí)間不同,炮臺(tái)是立刻鎖定 開(kāi)火的;與人類(lèi)手動(dòng)瞄準(zhǔn)不同,炮臺(tái)的命中率是100%的。這就是為什么炮臺(tái)會(huì)讓脆皮突進(jìn)們那么頭疼了——即使傷害上不會(huì)被立刻秒殺,但是只要一露頭就會(huì)被 立刻鎖定。這讓也使得各種背面繞后/側(cè)翼包抄等等的戰(zhàn)術(shù)更加難以實(shí)現(xiàn)——你必須尋找一個(gè)不會(huì)被炮臺(tái)發(fā)現(xiàn)和鎖定的路線。
但是炮臺(tái)的缺點(diǎn)也很明顯—— (1)怕狙,與堡壘一樣,炮臺(tái)作為不會(huì)移動(dòng)的固定目標(biāo),狙擊手可以在炮臺(tái)射程范圍外輕松安逸的遠(yuǎn)距離狙擊掉炮臺(tái)(此處包括法拉的火箭),輕松的定點(diǎn)清除。 (2)怕重裝,與堡壘的強(qiáng)大火力不同,由于強(qiáng)大的自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),炮臺(tái)的火力必然不能太猛。因此在面對(duì)重裝厚實(shí)的屏障技能以及高血量時(shí),炮臺(tái)的輸出略顯疲軟。很難阻止重裝型英雄的推進(jìn)。
因此在炮臺(tái)的部署位置上,也需要十足的考量和足夠的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于地圖有著充足的了解。即使?fàn)奚欢ǖ幕鹆Ω采w范圍,避開(kāi)敵人狙擊手的槍口仍然是最重要的。而輸出方面則只能以本體的輸出作為彌補(bǔ)。
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