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《誅仙OL》曾經(jīng)是PC網(wǎng)游時(shí)代一款素質(zhì)非常優(yōu)秀的作品,任賢齊演唱的主題曲《誅仙我回來(lái)》也被人傳唱許久。在當(dāng)時(shí)《誅仙》小說(shuō)已經(jīng)完結(jié)的情況下,不少意猶未盡的書(shū)迷們也把全部的熱情都寄托在了誅仙網(wǎng)游的身上。而在本月初,《誅仙手游》也正式登場(chǎng),作為完美今年移動(dòng)平臺(tái)的重頭戲,本作可以說(shuō)竭力想把PC網(wǎng)游式的體驗(yàn)搬到手機(jī)端,那么這種嘗試究竟效果如何呢?下面就讓我們一起來(lái)看看這款游戲吧!
游戲提供了青云、鬼王、合歡、天音四大職業(yè)(門(mén)派)選擇,選完職業(yè)后居然有捏人的選項(xiàng),這倒是令小編感到有些驚喜。雖然只能在既定的幾種發(fā)型、臉型和衣裝中進(jìn)行選項(xiàng)組合,不過(guò)這個(gè)設(shè)定的確給人了一種PC端MMORPG的感覺(jué)。
游戲的畫(huà)面視角也和PC端的3D網(wǎng)游相似,可以在屏幕上用手拖動(dòng),實(shí)現(xiàn)拉近或者拉遠(yuǎn)、上升下降的鏡頭控制?梢哉f(shuō)就上手的感官體驗(yàn)上,《誅仙手游》已經(jīng)非常有傳統(tǒng)3D網(wǎng)游的感覺(jué)了。不過(guò)相比PC端上我們用鼠標(biāo)來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,手機(jī)上要轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭就必須中斷當(dāng)前操作,想要隨心所欲的切換視角還是沒(méi)有那么自如。
《誅仙手游》的劇情從碧瑤為小凡擋下誅仙劍開(kāi)始,游戲的CG很好地表現(xiàn)了這一幕讓人心碎不已的場(chǎng)景,之后我們玩家的角色就正式開(kāi)始了在誅仙世界中的歷程。游戲的主線劇情任務(wù)中還出現(xiàn)了類似《誅仙世界》的分支選項(xiàng),也是給了玩家一定的自由度和遐想的空間,不過(guò)實(shí)際對(duì)游戲的影響并不大。
游戲的戰(zhàn)斗模式和一般的MMO手游大致相同,自動(dòng)鎖定目標(biāo)按鍵放技能,沒(méi)有太多亮點(diǎn)。游戲的技能特效挺炫目的,但打擊感很普通,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也比較傳統(tǒng)(卡CD放技能),因此戰(zhàn)斗過(guò)程顯得缺乏一些爽快感。也許開(kāi)發(fā)者也意識(shí)到了這點(diǎn),因此設(shè)置了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,按下右上角的掛機(jī)鍵就可以自動(dòng)戰(zhàn)斗。
另外飛行是游戲的一大亮點(diǎn)。玩家在流程早期拿到法寶之后,就可以御劍或者化翼御空而行,在地圖中自由飛行移動(dòng),這點(diǎn)還是挺爽快的。
《誅仙手游》在玩法模式上和傳統(tǒng)的網(wǎng)游區(qū)別不大,跟著主線任務(wù)可以一路升到23級(jí),然后就開(kāi)始出現(xiàn)任務(wù)斷層。游戲提供了部分支線劇情任務(wù)、十個(gè)一輪的環(huán)線任務(wù)、還有組隊(duì)副本等玩法來(lái)填充。同時(shí)游戲的系統(tǒng)玩法很豐富,從裝備強(qiáng)化、到法寶養(yǎng)成還有寵物培養(yǎng)等,可以說(shuō)傳統(tǒng)PC網(wǎng)游中的常見(jiàn)系統(tǒng)要素都在《誅仙手游》中有所體現(xiàn)。
總的來(lái)說(shuō),《誅仙手游》在手機(jī)上盡可能地呈現(xiàn)出了PC端3D網(wǎng)游的韻味,游戲畫(huà)面表現(xiàn)不錯(cuò)、系統(tǒng)玩法非常豐富,達(dá)到了一個(gè)大型MMORPG的水準(zhǔn)。但有一點(diǎn)遺憾的是,游戲給人感覺(jué)缺少一點(diǎn)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)特性的創(chuàng)新元素,制作思路比較保守。推薦本作給那些希望在手游中找到傳統(tǒng)PC網(wǎng)游感覺(jué)的玩家。
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