這里要注意的是,只有豬的后半部分產(chǎn)生”有效的“體積碰撞,且前半部分沒有被碰撞時,才會產(chǎn)生跳豬的結(jié)果(經(jīng)過實驗得出),由此可以推論,主要能夠產(chǎn)生有效的體積碰撞,在豬周邊的3個格子都是可以進行下怪的,那么什么兵種可以放置在哪些格子來產(chǎn)生跳豬呢?見下圖:
如上圖,能在左側(cè)一格(以豬在右側(cè)為例),只有幾個體積比較大的多單位兵種。其中三個火槍手條件太苛刻,我沒有實際實驗過,僅僅是推論可行。
如上圖,在豬的左下一格及正后方一格都可以放置的是這些多單位兵種,同樣的,三個火槍手沒有實踐過,僅僅是理論推導(dǎo)。
如圖,正后方一格的位置,放置幾乎所有單兵兵種都可以讓豬跳起來,這里比較特別的是烈焰精靈,由于烈焰精靈的模型特殊,目前只在這個位置能夠100%實現(xiàn)跳豬,算是多單位兵種中的特殊案例。
地面部隊中最為特殊的骷髏軍團及弓箭手,他們和跳豬一點關(guān)系都沒有。骷髏軍團的模型太特殊,沒找到一個很穩(wěn)定的位置來促成跳豬;而弓箭手估計是模型太小,無論在哪個位置都無法實現(xiàn)跳豬。
通過以上的總結(jié),可以看出,跳豬時放置輔助兵種的最佳位置,其實是豬后方的一格,而且在這個位置放置輔助兵種,豬會跳得特別婀娜,大家可以自己去嘗試?yán)玻?
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