白皮書(shū)準(zhǔn)則四:合理的儲(chǔ)存你的終極技能
《守望先鋒》里面的突進(jìn)英雄終極技能相對(duì)來(lái)說(shuō)容易攢出來(lái),所以玩家終極技能釋放的時(shí)候并不會(huì)非常的心疼,但是像毛妹、小美這 些終極技能具有很好的控制性,同時(shí)積攢起來(lái)相對(duì)較慢的英雄,很多時(shí)候玩家為了獲得更多的人頭,只要一有終極技能就會(huì)立刻釋放,并不會(huì)考慮與隊(duì)友進(jìn)行有效配 合。也許某些時(shí)候這樣選擇會(huì)造成奇效,假若能夠與隊(duì)友進(jìn)行溝通,通過(guò)一次合理的技能搭配釋放,也許你這一次的終極技能將會(huì)為你帶來(lái)一次團(tuán)滅的獎(jiǎng)勵(lì)呢?
白皮書(shū)準(zhǔn)則五:不要害怕中途切換英雄
有時(shí)候我們會(huì)覺(jué)得玩?zhèn)自己并不喜歡的英雄,會(huì)影響到自己對(duì)于游戲的體驗(yàn),可讓自己中途切換英雄卻又是那么不甘心。其中的道理很簡(jiǎn)單,對(duì)面出了一個(gè)法老之鷹,那么對(duì)付法老之鷹最好的英雄就是士兵76,假設(shè)對(duì)面法老之鷹非常的強(qiáng)勢(shì),給你的團(tuán)隊(duì)造成了非常大壓力,為什么不去切換一個(gè)士兵76讓對(duì)面的法老之鷹徹底啞火呢?《守望先鋒》的主題就是要團(tuán)隊(duì)的多樣性和切換英雄的靈活性,不斷給對(duì)面一些意想不到的驚喜,保證能夠給對(duì)面造成持續(xù)的壓力,才能有效的提高自己的勝率。
白皮書(shū)準(zhǔn)測(cè)六:你們團(tuán)隊(duì)陣容的厚度夠嗎?不夠?yàn)槭裁床贿x擇一個(gè)
盡管在很多時(shí)候《守望先鋒》給人的感覺(jué)就是一個(gè)輸出的游戲,只有不斷的輸出才能獲得比賽的勝利。其實(shí)無(wú)論在哪個(gè)機(jī)制的比賽地圖,團(tuán)隊(duì)的厚度是決 定你們?cè)谶M(jìn)攻時(shí)能否有效的輸出的關(guān)鍵,這就好比我們傳統(tǒng)RPG游戲一樣,給你一群輸出爆炸的DPS,真的能通關(guān)副本嗎?或者在一些特定的環(huán)境下,你們?cè)谠? 圖占領(lǐng)一個(gè)點(diǎn),如果你足夠近,那么就將會(huì)把比賽拖入到加時(shí),只要你的團(tuán)隊(duì)中有一名成員仍在目標(biāo)附近,比賽就不會(huì)結(jié)束。如果擁有著更多血量的你能更有效的拖 延比賽的時(shí)間,你的隊(duì)友就多一絲的可能完成一次極限的表演,讓你獲得比賽的勝利。
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