堡壘:如果堡壘變成炮塔模式,那么就跟對(duì)付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡壘沒注意的話,源氏就可以把堡壘反彈到跪。即便堡壘放大,變成坦克,閃來反彈,依舊有效?偟膩碚f,堡壘和之前的托比昂都比較好打。
百合:對(duì)付百合,源氏要利用自己的機(jī)動(dòng)性和閃來靠近,然后就是連招。另外就是,要小心百合的毒雷。因?yàn)榘俸系淖畲笸{,就是源氏和獵空這樣的游走型英雄。所以她可能會(huì)放好毒雷,等你來找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。倆人實(shí)力相當(dāng)。雖說源氏閃可以反彈 所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是時(shí)機(jī)很難掌握。面對(duì)音波箭,源氏得多跳,這樣的話,半藏就很難通過反射來傷到源氏。不過半藏也可能會(huì)預(yù) 判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。這就是所謂魔高一尺,道高一丈。這也是為什么,高手間對(duì)決,總是那么好看。
這期指南就到這邊。那從這期的篇幅,各位也許能看出來,源氏的特殊性,就是,一方面,無論是英雄外觀,還是動(dòng)作特效,都非常炫酷。但同時(shí),另一方面,像玩好他,就需要投入更多的時(shí)間。也希望,這期能和上期獵空的指南一樣,能多少幫到各位。那有任何想法,都?xì)g迎留言。
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