《守望先鋒》是一個(gè)快節(jié)奏的游戲,玩家需要在瞬間做出多個(gè)決定,然而每一個(gè)決定都會(huì)影響到游戲的進(jìn)程。有時(shí)候我們做出的決定,不一定每一個(gè)都是最好的。有鑒于此,我們列出了《守望先鋒》那些需要我們注意的地方,這樣我們就可以避免再犯那些錯(cuò)誤!
白皮書準(zhǔn)則一:永遠(yuǎn)不要做一只孤獨(dú)的狼
《守望先鋒》在游戲的設(shè)計(jì)理念上就強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,你的團(tuán)隊(duì)是游戲獲勝的基礎(chǔ),每一個(gè)玩家都是這個(gè)整理里面不可或缺的一員,也許你覺得你自己的單獨(dú)行動(dòng)可以打出來(lái)更為漂亮的數(shù)據(jù),擊殺更多的敵對(duì)玩家,在某些關(guān)鍵點(diǎn)上成為救世主一般的存在。但這并不意味著你能幫助團(tuán)隊(duì)獲得勝利。最糟糕的就是你雖然可以到處亂跑,但卻沒(méi)有給團(tuán)隊(duì)的獲勝帶來(lái)任何的幫助,例如推車圖進(jìn)攻,所有人都放棄了本應(yīng)該推動(dòng)車輛前進(jìn)的任務(wù),即便是殺的對(duì)方出不了復(fù)活點(diǎn)又能如何呢?所以請(qǐng)有效的配合隊(duì)友,請(qǐng)有效的組織進(jìn)攻或者防守,勝利也才有可能出現(xiàn)。
白皮書準(zhǔn)則二:重疊的角色不會(huì)幫助任何人
好吧,現(xiàn)在國(guó)服野隊(duì)開局3個(gè)源2個(gè)寡婦1個(gè)麥克雷的組合并不少見,這里我們想說(shuō)的是想玩自己喜歡的英雄并不是玩家的過(guò)錯(cuò),而且在某些特定的情況下,有兩個(gè)相同甚至三個(gè)相同的英雄將會(huì)取得奇效。比如說(shuō)花村的五個(gè)D.VA奇襲,工業(yè)區(qū)的五個(gè)士兵76的速攻。但是更多情況下?lián)碛懈嗟闹貜?fù)英雄給你團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的阻礙遠(yuǎn)超過(guò)對(duì)團(tuán)隊(duì)的幫助。假設(shè)你在一個(gè)團(tuán)隊(duì),你注意到你隊(duì)友在選擇上有些許的不合理,適當(dāng)?shù)难a(bǔ)位將是提升勝率的關(guān)鍵。
白皮書準(zhǔn)則三:目標(biāo)任務(wù)比死亡更重要
玩FPS游戲的時(shí)候我們更多的會(huì)關(guān)注自己的擊殺數(shù)據(jù),玩家在不斷的追求自己的K/D比,其實(shí)這無(wú)可厚非。不過(guò)《守望先鋒》的游戲擊殺機(jī)制是在一定的單位時(shí)間內(nèi)所有造成傷害的玩家都會(huì)增加一個(gè)人頭。而且《守望先鋒》比賽的勝利并不是殺光對(duì)面的英雄,如果你的團(tuán)隊(duì)正在占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn),或者集合推車保持車輛的移動(dòng),F(xiàn)在你所要做的就是和你的隊(duì)友集合,而不是試圖跑出去擊殺對(duì)面的玩家。即便是你一場(chǎng)比賽單獨(dú)擊殺了100個(gè)玩家,一個(gè)血紅失敗的提示,真的會(huì)給你帶來(lái)滿足感嗎?
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