我們也在開發(fā)一些新地圖。
其中一個公開宣布的地圖,已經通過了測試,我們很有信心。
目前我們的藝術團隊正在設計這張地圖的具體表現(xiàn)形式。他們努力讓他看上去很贊。
與此同時我們也在不斷的測試確保他們完成的版本和我們之前的設計思路保持一樣。
還有一些其他的地圖正在原型或者測試階段?赡芷渲幸恍⿻蔀樽罱K發(fā)布的版本,另一些則會被砍掉。所以我們還不能向你們保證什么。
比如說昨天我們測試的一個地圖,既有讓人感覺贊嘆之處,也有一些災難性的設計缺陷。
Aaron嘗試了一些非常具有創(chuàng)新的關卡設計思路,而這些思路可能我們之前從沒做過。所以這張圖的優(yōu)點是非常獨特,但問題在于視野,一些遠程狙擊英雄在這張地圖上太強了。
而死神這樣的英雄則完全無用武之地。如果我們能夠修正這個視野的問題,而不丟失他原本的思路,也可能這張地圖會保留下來吧。
這些關于英雄和地圖的工作是每天都要做的。
我也希望我能給你一些發(fā)布日期之類的東西,但日期肯定會變的,而你們也肯定會因此對我生氣。
然而好消息是,就如我剛才說過的那樣,對于守望先鋒,我們并不會對新地圖和新英雄額外收費。這些東西都是免費提供的補丁形式發(fā)布的。
還有一些我們在考慮的新功能。
比如說我們想要對觀戰(zhàn)、轉播的界面做很多改進。觀戰(zhàn)模式在測試階段反復修改了非常多次,但我們知道他還有可以改進的敵方。
我們從比賽的組織者那里得到了非常多的反饋。目前我們有非常多的讓這個游戲的觀眾體驗更好的點子。而且也對全場最佳和特寫鏡頭之類的東西有幫助。
這些新功能目前并不是我們的工作重點。所以他們還處于開發(fā)設計的早期階段。所以我們還不知道這個新的觀戰(zhàn)界面什么時候會發(fā)布。但這個工作對我們意義很大,而且我們目前幾乎每天都要討論一下這個話題。
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