通用小技巧 RW在殘血的情況下可回復很多的血量并且延遲控制時間,所以這個連招往往在雙方殘血對拼中能發(fā)揮反殺的奇效!
RE收益高于其他連招
RE的全體加速和護盾所帶來的收益在大多數(shù)情況下是要高于RQ和RW連招的。RQ連招主要用來打關(guān)鍵C位和形成一個大范圍的減速區(qū),RW連招則是用來回血和控人的。當己方陣容中有輪子媽和大樹的時候這個連招就變得十分的無解,雙加速的體系無論是配合大樹的強開還是避團都有著十分顯著的效果。
W技能留著保C位
切記你只有一個不算穩(wěn)定的W作為控制,所以一定要留給突進到己方C位身邊的敵人,一旦你將W交過之后就不再有能夠很好限制對面突進英雄的技能了!
盡量多用普攻
由于被動的效果使得普攻能減少大招的CD而團戰(zhàn)中每多一次的RE連招就能給團戰(zhàn)增加了一份勝算,所以在保證自己安全的情況下盡量多用普攻,千萬別太慫了一直縮在后方,你們團戰(zhàn)的勝利需要你的勇敢。
中單卡爾瑪符文:紅色固定法穿9個,黃色固定護甲9個,藍色成長魔抗9個,大精華固定法強3個。
輔助卡爾瑪符文:紅色固定法穿9個,黃色固定護甲9個,藍色固定魔抗9個,大精華固定法強3個。
加點 不管輔助還是中單都是主Q副E,有大點大。
輔助出裝
這一套出裝比較中規(guī)中矩,最后的冰杖可以換成面具影響不大。
這一套出裝比較暴力,適合順風局,最后的香爐能很大地提升ADC的輸出。
中單出裝
卡爾瑪需要一定時間觸發(fā)自己W技能的禁錮效果,深淵憑借其攻防一體的特性十分契合卡爾瑪,另外,中亞和冰杖則全憑喜好,偏向打一波可以采用中亞沙漏,偏向風箏可以選擇冰杖。
這兩種出裝各有優(yōu)劣,可以看個人喜好出。
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