BU雞剛?cè)胧諳W(守望先鋒)就時(shí)有一個(gè)疑問了,為什么LOL和DOTA都是5v5,而“大屁股”卻是6V6呢?剛開始有點(diǎn)不適應(yīng),開黑要多找一個(gè)人...
很多腦洞大的玩家都已經(jīng)有自己的答案了:
BU雞:為什么守望先鋒是6v6?
網(wǎng)友A:你是不是傻?因?yàn)辂溈死字挥?發(fā)子彈,多幾個(gè)人開了大招怎么殺?
網(wǎng)友B:因?yàn)榻涠舅?人間的...
網(wǎng)友C:好多大學(xué)寢室都是6人間,你不知道嗎?
網(wǎng)友D:因?yàn)?..66大順...
網(wǎng)友E:就是不想和LOL、DOTA、風(fēng)暴一樣,咋地?你咬我~
好了,今天就到這里吧...且慢~
這么復(fù)雜的游戲當(dāng)然是經(jīng)過一番考究的,參與游戲的人數(shù)和數(shù)值設(shè)定很重要,它影響了英雄的能力定位,游戲玩法,地圖的設(shè)計(jì),還有玩家組隊(duì)的效率等問題,肯定不是拍腦袋就決定的。
總設(shè)計(jì)師 Jeff Kaplan 是這么說的:對(duì)于FPS游戲來說并不存在一個(gè)特定的數(shù)字,但是對(duì)于一個(gè)特定的游戲來說,能找到一個(gè)合適的數(shù)字。我們花了較多時(shí)間來確定是6v6,最終認(rèn)為 這個(gè)人數(shù)不會(huì)顯得太多,能讓一些表現(xiàn)突出的玩家為隊(duì)伍做出卓越的貢獻(xiàn),同時(shí)也不會(huì)讓人數(shù)顯得太少,就算有一兩個(gè)玩家表現(xiàn)不好,也不至于非常拖累整個(gè)團(tuán)隊(duì)。
簡單的說:6人團(tuán)隊(duì)假如有個(gè)大神,他有足夠?qū)嵙,即使有個(gè)坑,對(duì)團(tuán)隊(duì)也不會(huì)有太大的影響。
根據(jù)暴雪從星際、魔獸、魔獸世界及風(fēng)暴的經(jīng)驗(yàn)來看,肯定是經(jīng)過大量測試才得來的6v6玩法。就現(xiàn)在【守望先鋒】游戲的平衡性和地圖設(shè)計(jì)來看,5v5的容錯(cuò)率較低,必須每個(gè)人都有一定的實(shí)力才容易獲取勝利。
而10v10、15v15簡直的話不敢想象。6個(gè)人已經(jīng)夠暈了~再多人就要吐出來了...也許未來會(huì)出新的10v10和15v15的地圖吧,總之,現(xiàn)在挺好。
其實(shí)身為暴雪的小粉絲兼多年的WOW(魔獸世界)玩家,一直很相信暴雪的設(shè)定,從WOW里面可以看出暴雪在MOBA絕對(duì)是擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)