BU雞剛入手OW(守望先鋒)就時有一個疑問了,為什么LOL和DOTA都是5v5,而“大屁股”卻是6V6呢?剛開始有點不適應,開黑要多找一個人...
很多腦洞大的玩家都已經有自己的答案了:
BU雞:為什么守望先鋒是6v6?
網友A:你是不是傻?因為麥克雷只有6發(fā)子彈,多幾個人開了大招怎么殺?
網友B:因為戒毒所是6人間的...
網友C:好多大學寢室都是6人間,你不知道嗎?
網友D:因為...66大順...
網友E:就是不想和LOL、DOTA、風暴一樣,咋地?你咬我~
好了,今天就到這里吧...且慢~
這么復雜的游戲當然是經過一番考究的,參與游戲的人數和數值設定很重要,它影響了英雄的能力定位,游戲玩法,地圖的設計,還有玩家組隊的效率等問題,肯定不是拍腦袋就決定的。
總設計師 Jeff Kaplan 是這么說的:對于FPS游戲來說并不存在一個特定的數字,但是對于一個特定的游戲來說,能找到一個合適的數字。我們花了較多時間來確定是6v6,最終認為 這個人數不會顯得太多,能讓一些表現突出的玩家為隊伍做出卓越的貢獻,同時也不會讓人數顯得太少,就算有一兩個玩家表現不好,也不至于非常拖累整個團隊。
簡單的說:6人團隊假如有個大神,他有足夠實力,即使有個坑,對團隊也不會有太大的影響。
根據暴雪從星際、魔獸、魔獸世界及風暴的經驗來看,肯定是經過大量測試才得來的6v6玩法。就現在【守望先鋒】游戲的平衡性和地圖設計來看,5v5的容錯率較低,必須每個人都有一定的實力才容易獲取勝利。
而10v10、15v15簡直的話不敢想象。6個人已經夠暈了~再多人就要吐出來了...也許未來會出新的10v10和15v15的地圖吧,總之,現在挺好。
其實身為暴雪的小粉絲兼多年的WOW(魔獸世界)玩家,一直很相信暴雪的設定,從WOW里面可以看出暴雪在MOBA絕對是擁有豐富經驗的。
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