天蒼蒼,野茫茫,懷舊懷舊盡蒼茫!
不可否認,看看如今,越來越多的魔獸世界玩家興起了懷舊的浪潮!尤其是關(guān)于N服的事件,以及N服和暴雪的會議,看得出,60年代注定是太多老玩家的記憶,這種情懷注定是永生難忘的!另一方面,暴雪一直沒有強調(diào)關(guān)于開放懷舊服的消息,盡管開放了一些所謂的時光漫游副本,對玩家來講未必勾起多少回憶……
當然,倘若果真開放懷舊服,暴雪勢必面臨著巨大的鴨梨,且不說技術(shù)原因,就算真心開放了,又會是怎么樣的局面,這點真心太難預料了。講道理,暴雪大大也有著很大的無奈,畢竟時代不同了,如今的社會貴為“快餐”,想當年的游戲難度未必是今朝玩家所能接受的……
想想第一次進入熔火之心時的感覺,煥然一新,從未體驗到的游戲感覺,看到一個巨大的怪物…..且不說團隊Raid,一只5人小分隊開荒哀嚎洞穴,死亡礦井都是一種莫大的樂趣。攢錢買千金坐騎何等漫長,練級都不容易,那時的任務(wù)和怪物實在太坑爹。縱知今非昔比,相比之下,如今的游戲難度確實容易了很多,倘若果真回到十年之前,又會是何等局面……
于 是乎,玩家紛紛各抒己見,正反兩派同樣爭論不休。一方面,開放懷舊服或許真的能找回不少昔日的感覺,玩著津津有味,回憶當初玩魔獸的感覺;另一方面,新玩 家能否接受當年的難度又是一個巨大的問題。當然,那時的我們都是一個個小白,現(xiàn)在畢竟知道了當年的套路,再去重新玩起未必玩著順心。很多玩家看來,還是不 要開放懷舊服,就讓那些美好的感覺永遠留在回憶之中吧!
反觀今朝,每每新版本暴雪同樣進行著不少的創(chuàng)新,像德拉諾的要塞船塢,像MOP版本的寵物對戰(zhàn),像7.0版本的神器系統(tǒng)……但,再多的創(chuàng)新也終究無法改變所謂的“快餐”時代,至少版本的更新速度實在太快太快了……不能說“懷舊”是一件壞事,但盲目的懷舊未必就是好事!
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