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雜談:英雄克制與路人局需注意的7個(gè)要點(diǎn)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-06-27 14:22:04 | 閱讀:58 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

雜談:英雄克制與路人局需注意的7個(gè)要點(diǎn)

猩猩克制源氏,源氏的shift冷卻時(shí)間略長(zhǎng),猩猩只要5秒。追著源氏電就好。簡(jiǎn)單粗暴。

還有就是閃光這種靈活機(jī)動(dòng)的人,托比昂的自動(dòng)瞄準(zhǔn)炮臺(tái)異常好用;蛘76開(kāi)大也行,但是顯然76不可能一直有大招,不如炮臺(tái)省心。

在很多地圖上制空權(quán)非常重要。一個(gè)法雞在天上掛著一直進(jìn)行轟炸是一件不勝其煩的事。我的想法是,法雞在空中的漂浮軌跡一般都是不規(guī)律的,需要彈道預(yù)判的英雄都有些吃力。在比賽中職業(yè)選手槍法夠好,會(huì)選擇麥克雷進(jìn)行壓制,小左輪兩槍上去法雞就不敢再離地了。咱們槍法不好,那就76吧,掃射就行了,以數(shù)量取勝。寡婦槍法好的話(huà)對(duì)法雞威脅更大。也可以用堡壘,但是由于架起來(lái)不能移動(dòng),對(duì)抗半空的法雞還是會(huì)處于劣勢(shì)。

堡壘這個(gè)問(wèn)題確實(shí)很頭疼。會(huì)玩的堡壘會(huì)找到各種惡心的位置架起來(lái)卡視角進(jìn)行火力封鎖。但是堡壘架起來(lái)就是個(gè)活靶子,也并不是完全無(wú)法應(yīng)對(duì)。死在半藏寡婦手里的堡壘快繞地球半圈了。死神暴力繞后,法雞卡視角aoe蹭血,小美冰墻封視野,半藏隔墻開(kāi)大。沒(méi)有機(jī)動(dòng)性的堡壘真的沒(méi)有那么可怕。

說(shuō)說(shuō)套路;ù宄R(jiàn)到一堆dva一堆猩猩無(wú)腦沖點(diǎn)。請(qǐng)務(wù)必記住,死神貼臉打猩猩只要三槍?zhuān)龢專(zhuān)郎褓N臉打dva最多五槍。小美對(duì)這些突臉肉效果一般,控制再足傷害不夠也是白瞎。麥克雷六連被削,我不是很建議選擇麥克雷。閃光,路霸,應(yīng)對(duì)這種英雄都不錯(cuò)。這時(shí)候如果是開(kāi)黑,也選一個(gè)禪亞塔。無(wú)CD的易傷buff加上有效率的集火簡(jiǎn)直無(wú)解。大錘也是不錯(cuò)的選擇,撞這些大體積的突臉肉一撞一個(gè)準(zhǔn)。拿兩個(gè)堡壘的話(huà),毛妹會(huì)很悲慘的。

雜談:英雄克制與路人局需注意的7個(gè)要點(diǎn)

關(guān)于狙擊手的問(wèn)題。進(jìn)攻方的狙擊手是一個(gè)遠(yuǎn)程不斷消耗防守方的存在。針對(duì)托比昂炮臺(tái)和堡壘,如果能造成減員更好。而防守方我是不建議選擇狙擊手 的,除非進(jìn)攻方有狙擊手不勝其煩,拿出個(gè)寡婦和敵方狙擊手相互牽制相互壓制。否則面對(duì)敵方突臉沖點(diǎn)的陣容狙擊手會(huì)很乏力。每次進(jìn)攻看到己方選擇狙擊手我都 沒(méi)覺(jué)得怎樣,防守時(shí)見(jiàn)到己方狙擊手我都會(huì)頭疼,萬(wàn)一敵方無(wú)腦沖鋒就危險(xiǎn)了。

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