對于ADC的召喚師技能選擇,大部分玩家都會默認(rèn)“閃現(xiàn)+治療”。但是在近幾個版本其他兩個天賦加強后,我們能不能試著去打破這種傳統(tǒng)思路,創(chuàng)造一種新的玩法呢?對于盧錫安這個AD,除了傳統(tǒng)的帶治療以外,還有一個新穎的極其強力的打法,就是帶幽靈疾步。
我們知道,盧錫安是個很慘的英雄:從出來到現(xiàn)在,連續(xù)被砍了很多刀,其中關(guān)于射程致命的一刀也讓他從550的標(biāo)準(zhǔn)AD變成了只有500的短手AD。 他的射程低于絕大部分AD。想要對敵人輸出傷害就要依靠E技能小幅的位移來達到,但是E技能也不是萬能的,尤其是金克斯的W以及女警的E這類技能都能直接 克制他的突進,當(dāng)遇到這些英雄時E技能的作用會明顯降低。
盧錫安想要命中敵人還有一個方法就是要靠快速的移動,因為你射程短,因此你的持續(xù)作戰(zhàn)能力會低于寒冰,老鼠這種英雄。換句話說別人只要騙掉你的位移技能就能不斷走位卡你的射程。這 個時候盧錫安就要靠高速的移動來迅速接近目標(biāo),打一套瞬時的傷害直接把目標(biāo)逼退,盡量避免持續(xù)作戰(zhàn)。因此盧錫安對移動速度加成的要求很高,他需要一些能夠 主動提供移動速度的東西,讓他能夠直接貼近目標(biāo)輸出。這也就是幽夢這件裝備作為第一件提供的最大收益,尤其是當(dāng)面對老鼠寒冰這類需要持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,瞬時 的一套傷害能夠瞬間讓他們后撤躲避火力。
盧錫安有一個靈魂技能就是大招,不過很不幸的是大招的射程被砍了很多刀,現(xiàn)在已經(jīng)變得很短了。但是這個大招能夠造成毀滅性的單體火力,直接壓制一些沒位移的英雄。
在好幾個版本的削弱之后大招想要打出滿額傷害越來越難,但是總會有辦法,而這個辦法就是:依靠高額的移動速度不斷調(diào)整位置輸出大招的最高傷害。 這句話可能有些玩家會聽不懂,我就這樣說吧,看到盧錫安開大后,敵人第一反應(yīng)肯定是閃現(xiàn)/走位躲避,除非是天大的劣勢不然傻子才會扛著你的大招跟你剛呢, 當(dāng)敵人躲避的時候通常情況下你只能用E來調(diào)整位置,并且如果當(dāng)敵人移動速度比你快的話,你大招很有可能就是“差一點點就能命中”導(dǎo)致?lián)p失了大量傷害,而當(dāng) 你有高額的移動速度,你就可以追著別人打,首先能夠往前走位控制大招的距離,其次還能根據(jù)敵人的走位不斷“跟著他走位”,他往左走,你就往左走,直接把大 招的火力傾瀉到敵人身上,這樣就能打出大招的滿額傷害瞬間擊殺目標(biāo)。
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