所以,如果你想提升自己的技術就要從點天賦開始。其實現(xiàn)在的天賦實在好點,只要根據(jù)自己的英雄就可以知道適合帶什么基石。除了特殊英雄,一般都是帶不滅,熱誠,與雷霆,某些打野選擇時光之力。如果想提升自己的技術,天賦的屬性是必須要全部背下來的,一些有爭議的天賦,讓小編來給大家來解讀一下。
雙刃劍
屬性:增加3%輸出,額外承受1.5%的傷害。
盛宴
盛宴:擊殺一個單位回復20生命值,冷卻時間30秒。
解析:雙刃劍最近得到了加強,不過雙刃劍依然是一把雙刃劍。點出他不僅意味著要額外承受1.5%的傷害,更意味著要放棄盛宴的回復,如果線上沒有把握壓制,請選擇盛宴。
吸血習性
點滿屬性:增加2%的生命偷取與法術吸血。
先天資質(zhì)
點滿屬性:1級點滿就有2點攻擊與3點法術強度,18級時一共會有10點攻擊與15點法術強度的加成。
解析:6.12版本先天資質(zhì)進行了加強,現(xiàn)在先天資質(zhì)的性價比是遠遠高于吸血習性的。
賞金獵人
屬性:擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害提升1%,最多提升5%。
恃強凌弱
屬性:對移動受損的敵人造成傷害提升2.5%
解析:需要注意的是,賞金獵人是擊殺過的英雄,而不是擊殺的英雄數(shù),想要達到5%的傷害加成你要把敵方5個人全殺一遍。而恃強凌弱,很多玩家有一個 誤區(qū),以為帶控制的傷害技能可以直接提升2.5%的傷害。實際上,只有在對方被控制了后,傷害才有加成。所以除非是輔助,或者某些控制特別多的英雄,一般 情況下都是帶賞金獵人。
俗稱餅干
屬性:紅藥變成餅干,持續(xù)時間增加10%,并且使用時立即回復20生命值與10法力值。
刺客
屬性:附近沒有友方英雄時造成的傷害提升2%
解析:實際上刺客增加的百分之2的傷害并沒有多少,對線期,一套技能就算打你1000,也才提升20點傷害。餅干不僅能立即回復20生命值,還可以增加藥品的持續(xù)時間,所以一般情況下都推薦大家點餅干,除非對自己的操作特別自己,有信心碾壓的那種才點刺客。
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