導讀:在觀看比賽時,我們發(fā)現(xiàn),職業(yè)選手們使用的英雄往往只是那么些個,偶爾有一兩次創(chuàng)新PICK,也只是曇花一現(xiàn)。難道是職業(yè)選手的英雄池不深嗎?讓我們從上路這條十分重要的單人線入手談談。
這是最近一周英雄聯(lián)盟所有賽事的上單使用率。
賽場上經常出現(xiàn)的上單按能力大致分為這么幾類(比較粗略,按照英雄官方定位劃分):
我們再看看LPL賽區(qū)最近一周的上單使用率:樹精巨魔刀妹牢牢占據(jù)榜單前三,有心一點不難發(fā)現(xiàn),其實并不是排行越高越壓制其他上單。
單從英雄技能機制可以知道:
而簡單的英雄克制就從此處入手談起:
比如SS vs LGD 的一場比賽中,裝備差距只有一件的巨魔,完全頂著圣槍哥艾克的輸出在拆塔,解說感嘆道:“Marin完全無視圣槍哥的輸出,一點都不掉血!”
2016 LCS 北美夏季賽 IMT VS TL 的第二場比賽,huni的蘭博便以高額的傷害直接碾碎TL的勝利希望。
但是,英雄克制真的只是這么簡單嗎?而且,為什么會產生這樣的英雄克制呢?最后,如果我被英雄克制了的話,該如何去應對?
英雄克制當然不是簡簡單單的什么類型克制什么類型,這些與賽場經濟分配、輸出裝和防御裝的價格差異、團戰(zhàn)的陣容等等都有關系的!
根據(jù)防御裝和輸出裝的不同價格,相同狀態(tài)下,你得付出1.2——1.5倍之間經濟來打出敵人質數(shù) 1 的輸出。簡單的說就是敵人用1000的經濟做了防御裝,而你得用1200—1500的經濟做輸出裝才能持平!這也是所謂劣勢局出肉的原因所在。
產生英雄克制其實簡單來說就是,你們的強勢期不同。同樣的操作和經濟,在別人的強勢期之中,你自然打不過別人。我們經常聽到別人說“這波打不過,還沒到我的強勢期,再發(fā)育一會”、“抓住這波機會強打,不然后期難。”……
對于大部分的英雄來說,強勢期的到來有這么幾個時期——首先做出了核心裝備、提前到達關鍵等級(2、6、11)、在己方的節(jié)奏點上等。
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