下面說的地形都是以個人喜歡或者討厭用豬為基準的,而且只考慮豬本身的適性,基本無視隊友強弱,一切都是有概率,說的只是“一般情況下”和“我覺得”。左和右是以行進方向為準。比如工業(yè)區(qū)B點防守的右邊,就是有大血包的小屋
(一)雙占點圖
1、花村進攻
A點堵門拉鋸,沒路可繞,不太喜歡用,正面對抗沒優(yōu)勢,進門繞左右?那么大只豬對方會看不到不追殺?非要繞建議去左邊,有屋有大血包。
B點也不太建議,正門火力封鎖,左邊平臺沒法直接走,要從右邊上樓才能過去,過去了離戰(zhàn)場也有點距離,經(jīng)常會鉤不到,右邊上三樓會被狂鼠堵門,上了只能幫隊友開路,最大作用是下樓鉤后排的堡壘,發(fā)揮的地方不多。
2、花村防守
A點堵門不建議,鉤到一兩個不影響大局,活得快。站點上當充電寶也不太好,正門破了你也沒法面對一群人。
B點可以考慮游走在門口的二樓,可以從后方支援左右,兩邊也都有大血包,可以探頭鉤鉤正門堡壘治療,被打可以跳下來找保護。但別學(xué)死神跳外面去殺人啊,一雙豬腿是逃不回來的。DVA正面空投大招可以直接空中鉤回二樓再跳下去躲。
3、工業(yè)區(qū)進攻
A點堵門不建議,要繞建議右邊,一般沒狂鼠不過會有探頭,相對好打點,上樓可以清二樓的狙擊和炮臺。會打到你的只有點內(nèi)正面小屋的炮臺,沒影響。下樓可以清大血包上的炮臺。左邊屋里有車有樓梯,鉤子不好扔,繞后是空地,對上炮臺還打不到,右邊一樣能過去。
4、工業(yè)區(qū)防守
A點空地,不好發(fā)揮,進屋又太窄,效果一般。
B點不錯,對方進攻沒什么縱深,門口有屏風,左邊能來的是法拉閃光死神,都是煩人型的,最多欺負下DVA,不建議呆,右邊有小屋大血包,長度適合,還能側(cè)鉤門口進攻,上鉤移動平臺進來偷襲的,很不錯。正面也有地上的機器擋一下,混戰(zhàn)還行。
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